用C语言判断放置的七巧板是否符合答案
时间: 2023-08-08 16:13:21 浏览: 78
判断放置的七巧板是否符合答案,需要先知道答案对应的七巧板形状。假设已经知道答案对应的七巧板形状,可以使用以下步骤判断放置的七巧板是否符合答案:
1. 用一个二维数组存储七巧板的形状信息,其中0表示该位置为空,1表示该位置有七巧板方块。
2. 对于每个七巧板方块,判断其周围是否有其他七巧板方块,如果有,则该方块符合条件,否则不符合条件。
3. 对于每个空白位置,判断其周围是否有七巧板方块,如果有,则该位置不符合条件,否则符合条件。
4. 如果所有的七巧板方块和空白位置都符合条件,则判断该七巧板符合答案,否则不符合。
以下是一份使用C语言实现的代码示例:
```c
#define SIZE 5
int answer[SIZE][SIZE] = { {1,1,0,0,0},
{1,1,0,0,0},
{0,1,1,0,0},
{0,0,1,1,1},
{0,0,0,1,1} };
int board[SIZE][SIZE];
int is_valid(int x, int y) {
if (x < 0 || x >= SIZE || y < 0 || y >= SIZE) {
return 0;
}
return 1;
}
int check_board() {
int i, j;
for (i = 0; i < SIZE; i++) {
for (j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == 1) {
int count = 0;
if (is_valid(i-1, j) && board[i-1][j] == 1) count++;
if (is_valid(i+1, j) && board[i+1][j] == 1) count++;
if (is_valid(i, j-1) && board[i][j-1] == 1) count++;
if (is_valid(i, j+1) && board[i][j+1] == 1) count++;
if (count != 1) {
return 0;
}
} else {
if (is_valid(i-1, j) && board[i-1][j] == 1) return 0;
if (is_valid(i+1, j) && board[i+1][j] == 1) return 0;
if (is_valid(i, j-1) && board[i][j-1] == 1) return 0;
if (is_valid(i, j+1) && board[i][j+1] == 1) return 0;
}
}
}
return 1;
}
int main() {
// 将七巧板放置到board数组中
// 然后调用check_board函数判断是否符合答案
return 0;
}
```
在代码中,首先定义了一个5x5的答案数组`answer`,其中1表示七巧板方块,0表示空白位置。然后定义了一个同样大小的`board`数组,用来存放实际放置的七巧板。
在`is_valid`函数中判断坐标是否越界,`check_board`函数用来检查`board`数组中的七巧板是否符合答案。具体实现中,对于每个七巧板方块,计算周围的七巧板方块数量,如果不等于1,则不符合条件;对于每个空白位置,判断周围是否有七巧板方块,如果有,则不符合条件。最后,如果所有的七巧板方块和空白位置都符合条件,则返回1,表示符合答案;否则返回0,表示不符合答案。
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