用c语言实现七巧板 simpleGUI

时间: 2023-10-24 11:05:56 浏览: 45
七巧板是一种古老的益智玩具,由七个不同形状的木板组成,可以拼出各种形状的图案。下面是使用C语言和SimpleGUI库实现的七巧板程序。 ```c #include <simplegui.h> #define BOARD_WIDTH 300 #define BOARD_HEIGHT 400 #define BOARD_X 50 #define BOARD_Y 50 #define BLOCK_SIZE 50 #define BLOCK_NUM 7 #define BLACK 0x000000 #define GRAY 0x808080 #define WHITE 0xFFFFFF typedef struct { int x, y; } Point; typedef struct { Point points[4]; } Block; Block blocks[BLOCK_NUM] = { {{{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}}}, // I {{{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}}}, // O {{{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 2}}}, // L {{{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 0}}}, // J {{{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 2}}}, // Z {{{0, 1}, {0, 2}, {1, 0}, {1, 1}}}, // S {{{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 1}}}, // T }; int current_block = -1; int current_rotation = 0; int current_x = 0; int current_y = 0; int board[BOARD_HEIGHT / BLOCK_SIZE][BOARD_WIDTH / BLOCK_SIZE] = {0}; void draw_board() { for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT / BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH / BLOCK_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { draw_rect(j * BLOCK_SIZE + BOARD_X, i * BLOCK_SIZE + BOARD_Y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, WHITE); } else { draw_rect(j * BLOCK_SIZE + BOARD_X, i * BLOCK_SIZE + BOARD_Y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLACK); } } } } void draw_block(Block block, int x, int y, int color) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int px = block.points[i].x + x; int py = block.points[i].y + y; draw_rect(px * BLOCK_SIZE + BOARD_X, py * BLOCK_SIZE + BOARD_Y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, color); } } void draw_current_block() { if (current_block >= 0) { Block block = blocks[current_block]; draw_block(block, current_x, current_y, GRAY); } } void draw() { draw_board(); draw_current_block(); } void new_block() { current_block = rand() % BLOCK_NUM; current_rotation = 0; current_x = BOARD_WIDTH / BLOCK_SIZE / 2 - 2; current_y = 0; } int can_move_block(Block block, int x, int y) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int px = block.points[i].x + x; int py = block.points[i].y + y; if (px < 0 || px >= BOARD_WIDTH / BLOCK_SIZE || py < 0 || py >= BOARD_HEIGHT / BLOCK_SIZE) { return 0; } if (board[py][px] != 0) { return 0; } } return 1; } void move_block(int dx, int dy) { if (can_move_block(blocks[current_block], current_x + dx, current_y + dy)) { current_x += dx; current_y += dy; } } void rotate_block() { int next_rotation = (current_rotation + 1) % 4; Block next_block = blocks[current_block]; for (int i = 0; i < 4; i++) { int x = next_block.points[i].x; int y = next_block.points[i].y; next_block.points[i].x = -y; next_block.points[i].y = x; } if (can_move_block(next_block, current_x, current_y)) { current_rotation = next_rotation; blocks[current_block] = next_block; } } void drop_block() { while (can_move_block(blocks[current_block], current_x, current_y + 1)) { current_y++; } } void place_block() { for (int i = 0; i < 4; i++) { int px = blocks[current_block].points[i].x + current_x; int py = blocks[current_block].points[i].y + current_y; board[py][px] = 1; } } void remove_full_rows() { int full_rows = 0; for (int i = BOARD_HEIGHT / BLOCK_SIZE - 1; i >= 0; i--) { int full = 1; for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH / BLOCK_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { full = 0; break; } } if (full) { full_rows++; for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH / BLOCK_SIZE; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH / BLOCK_SIZE; j++) { board[0][j] = 0; } i++; } } } void update() { if (can_move_block(blocks[current_block], current_x, current_y + 1)) { current_y++; } else { place_block(); remove_full_rows(); new_block(); if (!can_move_block(blocks[current_block], current_x, current_y)) { exit(0); } } } void key_down(int key) { switch (key) { case SG_KEY_LEFT: move_block(-1, 0); break; case SG_KEY_RIGHT: move_block(1, 0); break; case SG_KEY_DOWN: move_block(0, 1); break; case SG_KEY_SPACE: drop_block(); break; case SG_KEY_UP: rotate_block(); break; } } void init() { set_canvas_size(BOARD_WIDTH + BOARD_X * 2, BOARD_HEIGHT + BOARD_Y * 2); set_title("七巧板"); new_block(); } int main() { init(); set_draw_handler(draw); set_keydown_handler(key_down); set_interval(update, 500); start(); return 0; } ``` 这个程序使用了SimpleGUI库来实现图形界面和用户输入的处理。在程序中定义了七个不同形状的七巧板,以及一个游戏区域和一个棋盘数组。程序使用了基本的图形绘制函数来绘制游戏界面和七巧板。在每个周期内,程序检查当前的七巧板是否可以向下移动,如果可以,就让它向下移动一格,否则就将它放置到棋盘上,并检查是否有满行需要清除。如果当前的七巧板无法移动,游戏就结束了。程序还处理了用户的按键事件,让用户可以控制七巧板的移动和旋转。

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