vtkMatrix4x4

时间: 2024-06-15 09:03:37 浏览: 12
vtkMatrix4x4是VTK(Visualization Toolkit)库中的一个类,用于表示和处理4x4的矩阵。它主要用于进行3D图形的变换和投影操作。 vtkMatrix4x4类提供了一系列方法来进行矩阵的创建、初始化、赋值、乘法、逆矩阵计算等操作。通过vtkMatrix4x4,可以实现平移、旋转、缩放等变换操作,并将其应用于3D对象的坐标系。 该类还提供了一些便捷的方法,如GetElement()和SetElement()用于获取和设置矩阵元素的值,Identity()用于将矩阵设置为单位矩阵,Invert()用于计算矩阵的逆矩阵等。 vtkMatrix4x4在VTK中广泛应用于各种图形处理任务,如模型变换、相机视图变换、坐标系转换等。它是VTK库中重要的基础类之一。
相关问题

vtk将一个vtkMatrix4x4转换至另一个vtkMatrix4x4坐标系下

要将一个vtkMatrix4x4从一个坐标系转换到另一个坐标系,可以使用vtkTransform类。首先,创建两个vtkMatrix4x4对象,分别表示两个不同的坐标系。然后创建一个vtkTransform对象,并将其设置为从第一个坐标系到第二个坐标系的变换。最后,使用vtkMatrix4x4的Multiply方法将原始矩阵与变换矩阵相乘,得到在第二个坐标系下的新矩阵。 以下是一个示例代码: ``` vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> matrix1 = vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4>::New(); // 设置第一个坐标系的矩阵 vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> matrix2 = vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4>::New(); // 设置第二个坐标系的矩阵 vtkSmartPointer<vtkTransform> transform = vtkSmartPointer<vtkTransform>::New(); transform->SetMatrix(matrix1); transform->Inverse(); transform->Concatenate(matrix2); vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> newMatrix = vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4>::New(); vtkMatrix4x4::Multiply4x4(matrix1, transform->GetMatrix(), newMatrix); ``` 在上面的代码中,transform对象表示从第一个坐标系到第二个坐标系的变换。通过将原始矩阵与变换矩阵相乘,可以得到在第二个坐标系下的新矩阵。注意,在设置变换矩阵时,需要调用Inverse方法,以便使用vtkTransform的Concatenate方法正确地将其应用于原始矩阵。

vtkMatrix4x4获取四元数

要从`vtkMatrix4x4`中获取四元数,需要进行以下步骤: 1. 从`vtkMatrix4x4`中获取旋转部分的矩阵,即前三列和前三行的部分。 2. 构造一个`vtkTransform`对象,并将旋转部分的矩阵设置为该对象的矩阵。 3. 从`vtkTransform`对象中获取四元数。 以下是示例代码: ```c++ // 假设matrix是一个vtkMatrix4x4对象 double elements[16]; matrix->GetElement(0, 0, elements); // 构造vtkTransform对象 vtkSmartPointer<vtkTransform> transform = vtkSmartPointer<vtkTransform>::New(); transform->SetMatrix(elements); // 获取四元数 double quat[4]; transform->GetOrientationWXYZ(quat); ``` 最终得到的`quat`数组包含四个元素,分别代表四元数的实部和虚部。其中,前三个元素为虚部的三个分量,最后一个元素为实部。

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void qSlicerArielImplantPlanModuleWidgetPrivate::updateStemCutPlane() { Q_Q(qSlicerArielImplantPlanModuleWidget); if (curStemInfo.brand.empty() || curStemInfo.type.empty()) return; vtkNew<vtkMatrix4x4> stemPoseMatrix; stemPoseNode->GetMatrixTransformToParent(stemPoseMatrix); // 活动评估下 if (currentMode == qSlicerArielImplantPlanModuleWidgetPrivate::CollisionDetect) if (::isPoseValid(this->stemPoseMatrixRaw)) { stemPoseMatrix->DeepCopy(this->stemPoseMatrixRaw); } vtkNew<vtkMatrix4x4> identity; if (areMatricesEqual(stemPoseMatrix, identity)) return; double stemInfo[4]; stemInfo[0] = curStemInfo.neckLength; stemInfo[1] = curStemInfo.horizontalOffset; stemInfo[2] = curStemInfo.neckShaftAngle; stemInfo[3] = curStemInfo.cutAngle; // transform double origin[3], normal[3]; currentModuleLogic->getCutFemurPlaneOriginAndNormal(stemInfo, origin, normal); vtkNew<vtkPlane> stemCutPlane; currentModuleLogic->getTransformedPlane(origin, normal, stemPoseMatrix, stemCutPlane); stemCutPlane->GetOrigin(origin); stemCutPlane->GetNormal(normal); // Plane if (stemCutPlane && this->stemCutPlane) { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; //股骨柄切面高度 auto stemHeight = q->calculateCutFemurHeight(origin, normal); std::cout << u8"股骨柄切面高度:height=" << stemHeight << std::endl; //当前截骨面高度 auto distance = q->calculateCutFemurHeight(); std::cout << u8"矫正前截骨面高度:distance=" << distance << std::endl; //偏移=实际-理论 std::cout << u8"截骨偏移: cutPlaneOffset=" << cutPlaneOffset << std::endl; //高度or法向量 不相等:调节 if ((stemHeight + cutPlaneOffset) != distance) { //重置PlaneNode double newOrigin[3] = {0}; double newNormal[3] = {0}; memcpy(newNormal, normal, sizeof(double) * 3); if (cutPlaneOffset == 0.0) memcpy(newOrigin, origin, sizeof(double) * 3); else currentModuleLogic->calculatePositionOfCutPlaneByOffset(origin, normal, cutPlaneOffset, newOrigin); this->stemCutPlane->setPlaneNodeByPlaneType( PlaneType( {newNormal[0], newNormal[1], newNormal[2], newOrigin[0], newOrigin[1], newOrigin[2]}), this->cutPlaneRadius); //重置高度 q->resetCutFemurHeightSpinBoxValue(); //重新获取offset distance = q->calculateCutFemurHeight(); std::cout << u8"矫正后截骨面高度:distance=" << distance << ", stemHeight=" << stemHeight << std::endl; } } }

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