vtkMatrix4x4转四元数

时间: 2024-02-04 17:03:50 浏览: 26
可以使用vtkMatrix4x4的方法GetOrientation()将矩阵转换为四元数,如下所示: ```cpp vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> matrix = vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4>::New(); // 假设矩阵已经被赋值 vtkSmartPointer<vtkQuaternion<double>> quat = vtkSmartPointer<vtkQuaternion<double>>::New(); matrix->GetOrientation(quat); ``` 其中,`vtkQuaternion` 代表四元数,`GetOrientation()` 方法将矩阵转换为四元数并将其存储在 `quat` 中。
相关问题

vtkMatrix4x4获取四元数

要从`vtkMatrix4x4`中获取四元数,需要进行以下步骤: 1. 从`vtkMatrix4x4`中获取旋转部分的矩阵,即前三列和前三行的部分。 2. 构造一个`vtkTransform`对象,并将旋转部分的矩阵设置为该对象的矩阵。 3. 从`vtkTransform`对象中获取四元数。 以下是示例代码: ```c++ // 假设matrix是一个vtkMatrix4x4对象 double elements[16]; matrix->GetElement(0, 0, elements); // 构造vtkTransform对象 vtkSmartPointer<vtkTransform> transform = vtkSmartPointer<vtkTransform>::New(); transform->SetMatrix(elements); // 获取四元数 double quat[4]; transform->GetOrientationWXYZ(quat); ``` 最终得到的`quat`数组包含四个元素,分别代表四元数的实部和虚部。其中,前三个元素为虚部的三个分量,最后一个元素为实部。

vtk将一个vtkMatrix4x4转换至另一个vtkMatrix4x4坐标系下

要将一个vtkMatrix4x4从一个坐标系转换到另一个坐标系,可以使用vtkTransform类。首先,创建两个vtkMatrix4x4对象,分别表示两个不同的坐标系。然后创建一个vtkTransform对象,并将其设置为从第一个坐标系到第二个坐标系的变换。最后,使用vtkMatrix4x4的Multiply方法将原始矩阵与变换矩阵相乘,得到在第二个坐标系下的新矩阵。 以下是一个示例代码: ``` vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> matrix1 = vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4>::New(); // 设置第一个坐标系的矩阵 vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> matrix2 = vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4>::New(); // 设置第二个坐标系的矩阵 vtkSmartPointer<vtkTransform> transform = vtkSmartPointer<vtkTransform>::New(); transform->SetMatrix(matrix1); transform->Inverse(); transform->Concatenate(matrix2); vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> newMatrix = vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4>::New(); vtkMatrix4x4::Multiply4x4(matrix1, transform->GetMatrix(), newMatrix); ``` 在上面的代码中,transform对象表示从第一个坐标系到第二个坐标系的变换。通过将原始矩阵与变换矩阵相乘,可以得到在第二个坐标系下的新矩阵。注意,在设置变换矩阵时,需要调用Inverse方法,以便使用vtkTransform的Concatenate方法正确地将其应用于原始矩阵。

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