QMatrix4x4转float[4][4]

时间: 2023-10-04 07:05:35 浏览: 48
要将`QMatrix4x4`转换为`float[4][4]`,可以使用`constData()`方法来获取`QMatrix4x4`的数据指针,然后通过循环将数据复制到`float[4][4]`数组中。以下是示例代码: ```cpp QMatrix4x4 matrix; // 假设已经初始化了matrix float m[4][4]; const float* data = matrix.constData(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { m[i][j] = *(data + i * 4 + j); } } ``` 在上面的代码中,`constData()`方法返回一个指向`QMatrix4x4`数据的常量指针。通过将其转换为`float`类型的指针,可以访问所有矩阵元素。由于`QMatrix4x4`使用列主序存储,因此需要使用`i * 4 + j`的方式计算矩阵元素的偏移量。最终得到的`m`数组即为`float[4][4]`类型。
相关问题

QMatrix4x4转成 GLfloat

QMatrix4x4是Qt中的矩阵类,GLfloat是OpenGL中的浮点型数组。将QMatrix4x4转换为GLfloat数组可以通过以下代码实现: ```c++ QMatrix4x4 matrix; GLfloat m[16]; const float* data = matrix.constData(); for (int i = 0; i < 16; i++) { m[i] = data[i]; } ``` 其中,`constData()`函数返回矩阵的数据指针,`m`数组存储了转换后的数据。转换后的数组中,每4个元素代表矩阵的一行。

Matrix4f(//接受16个浮点参数保存为中介4x4矩阵 float a00, float a01, float a02, float a03, float a10, float a11, float a12, float a13, float a20, float a21, float a22, float a23, float a30, float a31, float a32, float a33 );转QMatrix4x4类型

可以使用QMatrix4x4构造函数,接受一个QVector4D类型的参数,将16个浮点数按行顺序存储到QVector4D中,然后再将四个QVector4D作为参数传递给QMatrix4x4构造函数。具体代码如下: ``` Matrix4f mat = ...; // 假设已经定义了Matrix4f类型的mat变量,并且已经初始化 QMatrix4x4 qMat(QVector4D(mat[0], mat[1], mat[2], mat[3]), QVector4D(mat[4], mat[5], mat[6], mat[7]), QVector4D(mat[8], mat[9], mat[10], mat[11]), QVector4D(mat[12], mat[13], mat[14], mat[15])); ``` 其中,mat[0]到mat[15]表示Matrix4f矩阵中的每一个元素,QVector4D(x, y, z, w)表示一个四维向量,x、y、z、w分别表示向量的四个分量,这里我们将每一行作为一个四维向量传递给QVector4D构造函数。最终得到的qMat就是一个QMatrix4x4类型的矩阵,与Matrix4f等价。

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