def get_mic_dir(): Angle_last=0 AngleX=0 AngleY=0 AngleR=0 Angle=0 AngleAddPi=0 Angle_Z=0 AngleR_Z=0 mic_list=[] img = mic.get_map() imga=img# 获取声音源分布图像 b = mic.get_dir(imga) # 计算、获取声源方向 a = mic.set_led(b,(10,10,0))# 配置 RGB LED 颜色值 for i in range(len(b)): if b[i]>=2: AngleX+= b[i]*math.sin(i*math.pi/6) AngleY+= b[i]*math.cos(i*math.pi/6) AngleX=round(AngleX,6) #计算坐标转换值 AngleY=round(AngleY,6) if AngleY<0:AngleAddPi=180 if AngleX<0 and AngleY > 0:AngleAddPi=360 if AngleX!=0 or AngleY!=0: #参数修正 if AngleY==0: Angle=90 if AngleX>0 else 270 #填补X轴角度 else: AngleAddPi=Kalman_Filter(AngleAddPi) AngleX=Kalman_Filter(AngleX) AngleY=Kalman_Filter(AngleY) Angle=AngleAddPi+round(math.degrees(math.atan(-AngleX/AngleY)),4) #计算角度 if (Angle>-30 and Angle<0)or (Angle>180 and Angle<360): if Angle>180 and Angle<360: #处理330-360的角度值 Angle=Angle-150 Angle=(90-Angle)+65 if Angle>-60 and Angle<0: Angle=Angle+170 AngleR=round(math.sqrt(AngleY*AngleY+AngleX*AngleX),4) #计算强度 AngleR_Z=int(AngleR) Angle_Z=int(Angle) Angle=Kalman_Filter(Angle) if Angle<=-15: Angle=Angle+130 if Angle<=80 and Angle>=30: Angle=Angle+30 return Angle解释一下
时间: 2024-02-14 22:30:54 浏览: 138
OpenGL.rar_openGL鼠标旋转_opengl_opengl 鼠标_visual c
这段代码的功能是获取麦克风的方向角度。以下是对代码的解释:
1. 定义了一些变量用于存储计算过程中的角度值。
2. 通过调用`mic.get_map()`方法获取声音源分布图像,并将其赋值给变量`img`。
3. 调用`mic.get_dir()`方法计算和获取声源的方向,并将结果赋值给变量`b`。
4. 调用`mic.set_led()`方法配置RGB LED的颜色值,LED颜色与声源方向相关。
5. 通过遍历声源方向列表`b`,计算角度坐标转换值`AngleX`和`AngleY`。
6. 对坐标转换值进行修正和计算。根据坐标值的正负,确定角度修正值`AngleAddPi`。如果`AngleY`为0,则填补X轴角度。否则,通过卡尔曼滤波函数`Kalman_Filter()`对角度修正值、`AngleX`和`AngleY`进行滤波处理。
7. 根据修正后的角度值计算最终角度`Angle`。使用反正切函数计算角度,并考虑角度在不同象限上的情况。
8. 根据一些特定条件对角度进行调整和修正。例如,处理330-360度范围内的角度值,以及处理-60到0度范围内的角度值。
9. 计算强度值`AngleR`,即声源的强度。
10. 对最终角度值进行卡尔曼滤波处理。
11. 根据一些特定条件对角度进行进一步调整和修正。
12. 返回最终的角度值`Angle`。
该代码使用了一些数学计算和条件语句来处理和修正角度值,以实现获取麦克风方向角度的功能。具体的修正和调整逻辑可能与应用需求相关。
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