sierpinski地毯 matlab代码

时间: 2024-04-12 12:29:00 浏览: 17
以下是用Matlab编写的Sierpinski地毯的代码: ```matlab function sierpinski_carpet(n) % 设置初始地毯的大小 carpet = [1]; % 迭代生成地毯 for k = 1:n % 计算当前地毯的大小 current_size = size(carpet, 1); % 复制当前地毯,构造9个地毯块 new_carpet = repmat(carpet, 3, 3); % 将中间的地毯块设为0 new_carpet(current_size+1:2*current_size, current_size+1:2*current_size) = 0; % 更新地毯 carpet = new_carpet; end % 可视化地毯 imagesc(carpet); colormap(gray); axis equal tight off; end ``` 请注意,该代码将在一个图像中显示Sierpinski地毯。参数`n`确定了迭代的次数,可以根据需要进行调整。
相关问题

sierpinski地毯matlab

以下是使用MATLAB生成Sierpinski地毯的代码示例: ```matlab % 设置迭代次数和初始矩形大小 n = 5; rect = [0 0 1 1]; % 创建画布 figure('Color',[1 1 1]); axis([0 1 0 1]); axis square set(gca,'xtick',[],'ytick',[],'box','on') % 递归绘制Sierpinski地毯 sierpinski(rect, n); function sierpinski(rect, n) % 绘制Sierpinski地毯 if n == 0 % 绘制最小矩形 fill(rect([1 1 2 2]), rect([3 4 4 3]), [0 0 0]); else % 将矩形分成九个小矩形 w = rect(2) - rect(1); h = rect(4) - rect(3); x = rect(1); y = rect(3); sub_w = w / 3; sub_h = h / 3; for i = 0:2 for j = 0:2 if ~(i == 1 && j == 1) sub_rect = [x+i*sub_w, y+j*sub_h, x+(i+1)*sub_w, y+(j+1)*sub_h]; sierpinski(sub_rect, n-1); end end end end end ``` 运行此代码将生成一个Sierpinski地毯图形,如下所示: ![Sierpinski地毯](https://i.loli.net/2021/07/24/1YvK7soI9fZ6Ak8.png)

sierpinski地毯的opengl实现代码

以下是一个简单的OpenGL实现Sierpinski地毯的代码,使用C++编写: ``` #include <GL/glut.h> void drawCarpet(int x, int y, int size) { if (size <= 1) { glBegin(GL_QUADS); glVertex2i(x, y); glVertex2i(x + size, y); glVertex2i(x + size, y + size); glVertex2i(x, y + size); glEnd(); } else { size /= 3; drawCarpet(x, y, size); drawCarpet(x + size, y, size); drawCarpet(x + 2 * size, y, size); drawCarpet(x, y + size, size); drawCarpet(x + 2 * size, y + size, size); drawCarpet(x, y + 2 * size, size); drawCarpet(x + size, y + 2 * size, size); drawCarpet(x + 2 * size, y + 2 * size, size); } } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); drawCarpet(0, 0, 729); glFlush(); } void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, 729.0, 0.0, 729.0); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(729, 729); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("Sierpinski Carpet"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个代码使用了递归来绘制Sierpinski地毯,绘制的过程是将一个正方形分成9个小正方形,中间的正方形不绘制,然后递归绘制剩下的8个小正方形,直到大小为1。在OpenGL中,我们使用`glBegin`和`glEnd`来指定一个图形的顶点,并使用`glColor`来设置颜色。在这个例子中,我们使用了`glOrtho`来设置正交投影矩阵,将图形显示在窗口中央。

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