sierpinski地毯 matlab代码
时间: 2024-04-12 12:29:00 浏览: 17
以下是用Matlab编写的Sierpinski地毯的代码:
```matlab
function sierpinski_carpet(n)
% 设置初始地毯的大小
carpet = [1];
% 迭代生成地毯
for k = 1:n
% 计算当前地毯的大小
current_size = size(carpet, 1);
% 复制当前地毯,构造9个地毯块
new_carpet = repmat(carpet, 3, 3);
% 将中间的地毯块设为0
new_carpet(current_size+1:2*current_size, current_size+1:2*current_size) = 0;
% 更新地毯
carpet = new_carpet;
end
% 可视化地毯
imagesc(carpet);
colormap(gray);
axis equal tight off;
end
```
请注意,该代码将在一个图像中显示Sierpinski地毯。参数`n`确定了迭代的次数,可以根据需要进行调整。
相关问题
sierpinski地毯matlab
以下是使用MATLAB生成Sierpinski地毯的代码示例:
```matlab
% 设置迭代次数和初始矩形大小
n = 5;
rect = [0 0 1 1];
% 创建画布
figure('Color',[1 1 1]);
axis([0 1 0 1]);
axis square
set(gca,'xtick',[],'ytick',[],'box','on')
% 递归绘制Sierpinski地毯
sierpinski(rect, n);
function sierpinski(rect, n)
% 绘制Sierpinski地毯
if n == 0
% 绘制最小矩形
fill(rect([1 1 2 2]), rect([3 4 4 3]), [0 0 0]);
else
% 将矩形分成九个小矩形
w = rect(2) - rect(1);
h = rect(4) - rect(3);
x = rect(1);
y = rect(3);
sub_w = w / 3;
sub_h = h / 3;
for i = 0:2
for j = 0:2
if ~(i == 1 && j == 1)
sub_rect = [x+i*sub_w, y+j*sub_h, x+(i+1)*sub_w, y+(j+1)*sub_h];
sierpinski(sub_rect, n-1);
end
end
end
end
end
```
运行此代码将生成一个Sierpinski地毯图形,如下所示:
![Sierpinski地毯](https://i.loli.net/2021/07/24/1YvK7soI9fZ6Ak8.png)
sierpinski地毯的opengl实现代码
以下是一个简单的OpenGL实现Sierpinski地毯的代码,使用C++编写:
```
#include <GL/glut.h>
void drawCarpet(int x, int y, int size) {
if (size <= 1) {
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(x, y);
glVertex2i(x + size, y);
glVertex2i(x + size, y + size);
glVertex2i(x, y + size);
glEnd();
} else {
size /= 3;
drawCarpet(x, y, size);
drawCarpet(x + size, y, size);
drawCarpet(x + 2 * size, y, size);
drawCarpet(x, y + size, size);
drawCarpet(x + 2 * size, y + size, size);
drawCarpet(x, y + 2 * size, size);
drawCarpet(x + size, y + 2 * size, size);
drawCarpet(x + 2 * size, y + 2 * size, size);
}
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
drawCarpet(0, 0, 729);
glFlush();
}
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 729.0, 0.0, 729.0);
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(729, 729);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Sierpinski Carpet");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个代码使用了递归来绘制Sierpinski地毯,绘制的过程是将一个正方形分成9个小正方形,中间的正方形不绘制,然后递归绘制剩下的8个小正方形,直到大小为1。在OpenGL中,我们使用`glBegin`和`glEnd`来指定一个图形的顶点,并使用`glColor`来设置颜色。在这个例子中,我们使用了`glOrtho`来设置正交投影矩阵,将图形显示在窗口中央。