Joint animation
时间: 2023-10-30 13:08:41 浏览: 47
Joint animation是一种用来管理角色动画中身体部位的动画的方法。在动画中,每个身体部位的动画都由一个名为C_JointAnimation的类来管理。这些身体部位可以包括右手肘、右手、左手肘、左手、右腿和左腿。同时,还可以使用一个名为JointAnimationMgr的类,将其挂载在角色的父节点下,以单独管理角色的跑步表演动画。在切换动画时,为了确保角色的动作流畅过渡,需要先重新设置Pose,然后再播放新的动画。Pose类用于保存动画层次结构中每个骨骼的变换信息,它代表了动画在给定时间点的状态。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [Hands-on C++ Game Animation Programming阅读笔记(六)](https://blog.csdn.net/alexhu2010q/article/details/121463463)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [unity 计时器_如何用unity 物理系统 实现Stickfight中火柴人的布娃娃效果(二)](https://blog.csdn.net/weixin_39982452/article/details/111340741)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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