使用库函数修改时间结构体
时间: 2024-08-14 08:01:07 浏览: 46
在Linux或其他支持C语言的系统中,如果你想要修改并应用时间结构体,通常是通过系统提供的库函数来间接操作。`struct tm`虽然本身不可变,但你可以创建一个新的实例并与之交互。以下是一个基本的例子,展示了如何使用`localtime`和`strftime`这两个库函数来完成时间修改和格式转换:
```c
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main() {
// 获取当前时间的结构体表示
time_t raw_time;
struct tm *current_time = localtime(&raw_time);
// 修改结构体中的某一部分,例如日期
current_time->tm_mday++; // 假设你想把日期加一天
// 将修改后的结构体转换回字符串格式
char buffer[80];
strftime(buffer, sizeof(buffer), "%Y-%m-%d %H:%M:%S", current_time);
printf("New date and time: %s\n", buffer);
return 0;
}
```
在这个例子中,我们首先获取了当前时间的`struct tm`表示,然后修改了月份(这里是错误的假设,`tm_mday`对应的是日期),最后使用`strftime`格式化成字符串形式输出。
相关问题
STM32端口配置为输入模式不使用hal库使用库函数
要将STM32端口配置为输入模式,你可以使用库函数进行配置。以下是一个使用标准外设库函数的示例代码,将端口PA0配置为输入模式:
```c
#include "stm32f4xx.h"
int main(void) {
// 使能GPIOA时钟
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE);
// 初始化GPIO结构体
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;
GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN;
GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_NOPULL;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
while (1) {
// 读取PA0的状态
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0)) {
// PA0为高电平
} else {
// PA0为低电平
}
}
}
```
在代码中,首先通过`RCC_AHB1PeriphClockCmd()`函数使能GPIOA的时钟。然后,定义并初始化一个`GPIO_InitTypeDef`结构体变量`GPIO_InitStruct`,设置需要配置的引脚为PA0,并将模式设置为输入模式。通过`GPIO_Init()`函数配置GPIOA的引脚。
在主循环中,可以使用`GPIO_ReadInputDataBit()`函数读取PA0引脚的状态,根据需要进行相应的处理。
请注意,以上代码是针对STM32F4系列微控制器使用标准外设库函数的示例。对于其他系列的STM32微控制器,库函数的命名和配置可能会有所不同。你需要根据具体的型号和库函数手册进行相应的修改。
使用 fopen_s读取一个wav文件并对其求WVD并输出WVD结果不使用库函数C语言并解释代码
下面是一个使用 C 语言读取 WAV 文件并计算其 WVD 的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159265358979323846
typedef struct {
char chunkId[4];
unsigned int chunkSize;
char format[4];
char subchunk1Id[4];
unsigned int subchunk1Size;
unsigned short audioFormat;
unsigned short numChannels;
unsigned int sampleRate;
unsigned int byteRate;
unsigned short blockAlign;
unsigned short bitsPerSample;
char subchunk2Id[4];
unsigned int subchunk2Size;
} WavHeader;
int main() {
FILE *fp;
WavHeader header;
char filename[256];
double **data;
int i, j, k;
double *window;
int windowSize = 1024;
int hopSize = 256;
int numWindows;
double **wvd;
// Read WAV file header
printf("Enter WAV file name: ");
scanf("%s", filename);
if (fopen_s(&fp, filename, "rb") != 0) {
printf("Cannot open file.\n");
return 1;
}
fread(&header, sizeof(WavHeader), 1, fp);
printf("Sample rate: %u Hz\n", header.sampleRate);
printf("Number of channels: %hu\n", header.numChannels);
printf("Bits per sample: %hu\n", header.bitsPerSample);
// Allocate memory for audio data
data = (double **) malloc(header.numChannels * sizeof(double *));
for (i = 0; i < header.numChannels; i++) {
data[i] = (double *) malloc(header.subchunk2Size / header.blockAlign * sizeof(double));
}
// Read audio data
for (i = 0; i < header.subchunk2Size / header.blockAlign; i++) {
for (j = 0; j < header.numChannels; j++) {
switch (header.bitsPerSample) {
case 8:
data[j][i] = (double) ((int16_t) fgetc(fp) - 128) / 128.0;
break;
case 16:
data[j][i] = (double) ((int16_t) fgetc(fp)) / 32768.0;
data[j][i] += (double) ((int16_t) fgetc(fp)) / 32768.0 / 256.0;
break;
case 24:
data[j][i] = (double) ((int16_t) fgetc(fp)) / 8388608.0;
data[j][i] += (double) ((int16_t) fgetc(fp)) / 32768.0 / 256.0;
data[j][i] += (double) ((int16_t) fgetc(fp)) / 32768.0 / 65536.0;
break;
case 32:
data[j][i] = (double) ((int16_t) fgetc(fp)) / 2147483648.0;
data[j][i] += (double) ((int16_t) fgetc(fp)) / 32768.0 / 65536.0;
data[j][i] += (double) ((int16_t) fgetc(fp)) / 32768.0 / 4294967296.0;
data[j][i] += (double) ((int16_t) fgetc(fp)) / 32768.0 / 1099511627776.0;
break;
}
}
}
// Calculate WVD
numWindows = (header.subchunk2Size / header.blockAlign - windowSize) / hopSize + 1;
window = (double *) malloc(windowSize * sizeof(double));
wvd = (double **) malloc(numWindows * sizeof(double *));
for (i = 0; i < numWindows; i++) {
wvd[i] = (double *) malloc(windowSize * windowSize * sizeof(double));
}
for (i = 0; i < windowSize; i++) {
window[i] = 0.5 - 0.5 * cos(2.0 * PI * i / (windowSize - 1));
}
for (i = 0; i < numWindows; i++) {
for (j = 0; j < windowSize; j++) {
for (k = 0; k < windowSize; k++) {
double sum = 0.0;
int n;
for (n = 0; n < windowSize; n++) {
int m = i * hopSize + n;
if (m >= 0 && m < header.subchunk2Size / header.blockAlign) {
sum += data[0][m] * data[0][m - k] * window[n];
}
}
wvd[i][j * windowSize + k] = sum;
}
}
}
// Output WVD
FILE *fpOut;
char filenameOut[256];
sprintf(filenameOut, "%s.wvd", filename);
if (fopen_s(&fpOut, filenameOut, "wb") != 0) {
printf("Cannot open file for writing.\n");
return 1;
}
fwrite(&header, sizeof(WavHeader), 1, fpOut);
for (i = 0; i < numWindows; i++) {
fwrite(wvd[i], sizeof(double), windowSize * windowSize, fpOut);
}
fclose(fpOut);
// Free memory
free(window);
for (i = 0; i < numWindows; i++) {
free(wvd[i]);
}
free(wvd);
for (i = 0; i < header.numChannels; i++) {
free(data[i]);
}
free(data);
fclose(fp);
return 0;
}
```
这段代码中,我们首先定义了一个结构体 `WavHeader` 来存储 WAV 文件头信息。然后使用 `fopen_s` 函数打开 WAV 文件,读取文件头信息并打印出来。接着分配内存用来存储音频数据,读取 WAV 文件中的音频数据并存储到内存中。接下来计算 WVD,这里使用了固定大小的窗口和重叠方式来分割音频信号,并在每个窗口上计算 WVD。最后将 WVD 结果写入到一个新的 WAV 文件中。
值得注意的是,这段代码只支持 16、24、32 位的 WAV 文件,如果需要支持其他格式的 WAV 文件需要相应地修改代码。
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