v_thread.emplace_back(Thread, ret0, ref(batch_vector[i]), stride, kernel_size, slideNums_perCore);
时间: 2024-01-24 22:05:28 浏览: 21
这段代码是使用 C++ 中的 `emplace_back` 函数将一个新线程添加到 `v_thread` 向量中。其中,`Thread` 是一个线程函数,`ret0` 是该线程函数的参数之一,`batch_vector[i]`、`stride`、`kernel_size` 和 `slideNums_perCore` 是其他参数。通过使用引用 `ref()`,将 `batch_vector[i]` 以引用的方式传递给线程函数。这样可以在多线程环境下并行处理不同的数据批次。
相关问题
for (int i = 0; i < thread_nums; ++i) { /// 将一个大的batch放入到ret0中 vector<string> ret0(ret.begin() + i * (slideNums_perCore - 1) * stride,ret.begin() + i * (slideNums_perCore - 1) * stride + batch_size); /// emplace_back效率比较高 v_thread.emplace_back(Thread, ret0, ref(batch_vector[i]), stride, kernel_size, slideNums_perCore); } cout << "i am ok here 1" << endl; for (int i = 0; i < thread_nums; ++i) { v_thread[i].join(); }
这段代码是使用多线程进行批处理的一个示例。在循环中,将一个大的批次数据分成多个子批次,并将它们分配给不同的线程进行处理。每个线程会调用一个函数`Thread`,并传入相应的参数。
在第一个循环中,通过计算索引范围,将原始数据`ret`切割成子批次`ret0`。然后,使用`emplace_back`函数将一个新的线程对象添加到`v_thread`向量中,并传入相应的参数。
在第二个循环中,使用`join`函数等待所有线程的执行完成。
最后,通过打印消息`i am ok here 1`来指示代码执行到了这个位置。
请问还有什么其他问题吗?
m_queue.emplace和m_queue.push
`std::queue` 是 C++ 标准库中的一个容器适配器,它提供了先进先出(FIFO,First In First Out)的数据结构。`emplace` 和 `push` 都是用来添加元素到队列尾部的操作,但它们有一些不同。
1. **std::queue::push**:
- 这是一个模板成员函数,用于直接将一个可放的对象推入队列。如果对象不能被放置(例如,`push` 的类型不匹配队列的内部类型),就会抛出异常 `std::bad_alloc` 或者 `std::length_error`,具体取决于容器的行为。
- 语法通常是这样的:
```cpp
template <class T>
void push(const T& value);
```
- 示例:
```cpp
std::queue<int> q;
q.push(5); // 将整数 5 放入队列
```
2. **std::queue::emplace**:
- 这是一个模板成员函数,采用前向移动或构造的方式插入元素。与 `push` 不同的是,`emplace` 允许你在构造新对象时提供默认参数或者使用 lambda 表达式进行初始化,这通常在你希望对象在队列内部被正确构造的情况下很有用。
- 语法类似于 `push`,但可以在构造新元素的同时传递额外的参数:
```cpp
template <class... Args>
void emplace(Args&&... args);
```
- 示例:
```cpp
std::queue<std::string, std::deque<char>> q;
q.emplace("Hello"); // 使用 deque 内部构造一个字符串
```
- 如果没有提供足够的参数完成构造,`emplace` 也会抛出异常。
总结一下:
- `push` 更简单,直接添加已存在的对象;
- `emplace` 提供了构造新对象的功能,可能更高效,因为不需要拷贝或移动数据。
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