unity SerializeField怎么用在类上
时间: 2024-09-24 12:14:10 浏览: 34
`SerializeField` 是Unity引擎中的一个属性,它用于标记字段应该在编辑器中以可见方式序列化,并且可以保存在 PlayerPrefs 或者.asset 文件中。当你在Unity脚本中声明一个变量为 `SerializeField`,它会使得该变量默认显示在Inspector窗口中,方便开发者直接编辑,而不是通过代码动态添加。
要在Unity类上使用 `SerializeField`,首先需要将你想要在编辑器中编辑并存储的数据字段设置为 `public` 访问级别,并在其前加上 `SerializeField` 关键字。例如:
```csharp
[Serializable]
public class MyClass {
public int myIntValue; // 这个字段会被序列化
[SerializeField] private string myStringValue; // 私有字段也会序列化,因为前面加了 `[SerializeField]`
}
```
在创建实例或编辑组件时,`myIntValue` 和 `myStringValue` 的值可以直接在Inspector面板中修改和读取。
相关问题
unity serializefield
Unity 中的 [SerializeField] 属性是一个可序列化标识符,它可以让开发者将私有字段(private fields)在 Inspector 面板中直接进行编辑和可视化。通过使用 [SerializeField],开发者可以避免手动编写 get 和 set 方法,并且可以在编辑阶段方便地对私有字段进行修改。
unity serializefield的用途
SerializeField是Unity中的一个属性修饰符,用于标记将在Inspector窗口中进行序列化的字段。在Unity脚本中,只有public或[SerializeField]字段才可以在Inspector窗口中显示。这使开发者可以在编辑器中直接修改变量的值,并实时预览游戏对象的更改效果。
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