SerializeField
时间: 2024-02-02 14:03:41 浏览: 31
SerializeField是Unity引擎中的一个关键字,用于将变量标记为可序列化的,从而使其在Inspector面板中可编辑。这意味着当您在脚本中创建一个公共变量并将其标记为SerializeField时,您可以在Unity编辑器的Inspector面板中查看和更改该变量的值。
举个例子,在以下代码中,score变量被标记为SerializeField:
```
public class PlayerScore : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private int score;
}
```
这意味着在Unity编辑器中,您可以在PlayerScore组件上找到一个名为“score”的字段,并在其中输入或更改分数的值。这使得调整游戏中的变量变得非常容易,而无需进入代码并手动更改它们。
相关问题
unity serializefield
Unity 中的 [SerializeField] 属性是一个可序列化标识符,它可以让开发者将私有字段(private fields)在 Inspector 面板中直接进行编辑和可视化。通过使用 [SerializeField],开发者可以避免手动编写 get 和 set 方法,并且可以在编辑阶段方便地对私有字段进行修改。
unity SerializeField和public
SerializeField和public都是用于在Unity中进行序列化的关键字。
public关键字用于声明一个公共变量,这意味着该变量可以在面板中被序列化并在游戏运行时被访问和修改。公共变量会自动被Unity序列化并在Inspector面板中显示。
SerializeField关键字用于声明一个私有或受保护的变量,这意味着该变量也可以在面板中被序列化,但不能直接在游戏运行时被访问和修改。通过使用SerializeField,私有或受保护的变量可以在Inspector面板中显示,并且它们的值会在下次读取时保留。
需要注意的是,SerializeField只能用于私有或受保护的变量,而不能用于公共变量。同时,如果想要隐藏一个被序列化的变量,可以使用[HideInInspector]标记。
总结起来,public关键字用于声明公共变量,使其可以被序列化并在面板中显示和访问。而SerializeField关键字用于声明私有或受保护的变量,使其也可以被序列化并在面板中显示,但不能在游戏运行时直接访问和修改。