public class PlaceObjectOnPlane : MonoBehaviour { [SerializeField] public GameObject objectPrefab; // 需要生成的预制体 private ARRaycastManager arRaycastManager; // 用于检测点击点所在的平面 private List<ARRaycastHit> hits = new List<ARRaycastHit>(); void Awake() { arRaycastManager = GetComponent<ARRaycastManager>(); } void Update() { if (Input.touchCount == 0) return; //查看是否有触摸输入 没有直接返回 Touch touch = Input.GetTouch(0); //获取触摸点 if (touch.phase != TouchPhase.Began) return; //检测触摸点是否处于TouchPhase.Began状态 不是直接返回 if (!arRaycastManager.Raycast(touch.position, hits, UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackableType.PlaneWithinPolygon)) return; //检测点击点所在平面 没有平面直接返回 Pose hitPose = hits[0].pose; //获取命中结果 Instantiate(objectPrefab, hitPose.position, hitPose.rotation); //根据结果位置生成对象 } }如何在以上代码中,设置点击一次生成预制体对象,第二次点击之后都不再生成预制体对象
时间: 2024-02-15 10:28:46 浏览: 140
可以在代码中添加一个 bool 变量用于判断是否已经生成过预制体对象,如果已经生成过,则不再执行生成对象的代码。例如:
```
public class PlaceObjectOnPlane : MonoBehaviour {
[SerializeField] public GameObject objectPrefab; // 需要生成的预制体
private ARRaycastManager arRaycastManager; // 用于检测点击点所在的平面
private List<ARRaycastHit> hits = new List<ARRaycastHit>();
private bool hasPlaced = false; // 是否已经生成过预制体对象
void Awake() {
arRaycastManager = GetComponent<ARRaycastManager>();
}
void Update() {
if (Input.touchCount == 0) return; // 查看是否有触摸输入 没有直接返回
Touch touch = Input.GetTouch(0); // 获取触摸点
if (touch.phase != TouchPhase.Began) return; // 检测触摸点是否处于TouchPhase.Began状态 不是直接返回
if (!arRaycastManager.Raycast(touch.position, hits, UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackableType.PlaneWithinPolygon)) return; // 检测点击点所在平面 没有平面直接返回
if (hasPlaced) return; // 如果已经生成过预制体对象,直接返回
Pose hitPose = hits[0].pose; // 获取命中结果
Instantiate(objectPrefab, hitPose.position, hitPose.rotation); // 根据结果位置生成对象
hasPlaced = true; // 标记已经生成过预制体对象
}
}
```
阅读全文