unity 其他类的属性怎么在本类编辑器中公开
时间: 2024-09-24 21:13:41 浏览: 36
在Unity中,如果你想让其他类的属性在当前编辑器组件(Editor Class)中显示并能被编辑,你可以通过Unity的`SerializeField`属性以及一些额外步骤来实现。当你在一个类上添加`SerializeField`标记时,Unity会在Inspector面板中自动创建该字段,并允许用户在运行时访问和修改它。
首先,确保你在想要暴露给外部编辑器的类的成员变量前加上`[SerializeField]`注解,例如:
```csharp
public class OtherClass {
[SerializeField]
private float myPublicFloat;
// ...
}
```
接着,在你的Editor类中,如果需要引用`OtherClass`的实例,你需要做如下的操作:
1. 创建一个`OtherClass`类型的私有变量,并在Start函数或其他适当的地方初始化它:
```csharp
public class MyEditor : Editor {
private OtherClass otherInstance;
void Start() {
otherInstance = serializedObject.FindProperty("OtherClass").objectReferenceValue as OtherClass;
}
}
```
2. 现在你可以在Editor类的Inspectors窗口中直接访问`otherInstance.myPublicFloat`了,可以直接设置它的值,就像编辑内部的属性一样。
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