这段代码还可以怎么写?return "blue" if getNK(n - 1, k) == "red" else "red"

时间: 2023-11-29 10:05:57 浏览: 32
一种可能的写法是使用三目运算符简化代码: return "blue" if getNK(n - 1, k) == "red" else "red" 可以改写成: return "blue" if (n - 1) % (2 * k) < k else "red" 这里使用了取模运算符 % 来判断当前轮到的人是红色还是蓝色。如果 (n - 1) % (2 * k) 的结果小于 k,表示当前轮到的人应该是红色,否则是蓝色。
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这段还可以怎么写? if k >= half: return getNK(n - 1, k - half) else: return "blue" if getNK(n - 1, k) == "red" else "red"

这段代码实现了一个递归函数,用于返回第n行第k个位置的颜色,每一行的开头都是红色。 如果k大于等于当前行的一半,说明k在下半部分,此时递归到n-1行的第k-half个位置继续求解,即为下半部分的颜色。 如果k小于当前行的一半,说明k在上半部分,此时递归到n-1行的第k个位置继续求解,如果得到的颜色是红色,则返回蓝色,否则返回红色。 可以根据具体应用场景,对函数进行适当的修改和扩展。比如,可以添加参数控制每一行的开头颜色,或者修改递归条件,使其适用于不规则图形的情况。

--[[ desc: STRING, a lib that encapsulate string function. author: Musoucrow since: 2018-8-13 alter: 2018-12-31 ]]-- local _UTF8 = require("utf8") local _CONFIG = require("config") ---@class Lib.STRING local _STRING = { colorMap = { w = {255, 255, 255, 255}, --white W = {255, 255, 230, 255}, B = {0, 0, 0, 0}, --black r = {255, 100, 100, 255}, --red R = {255, 0, 0, 255}, g = {180, 255, 180, 255}, --green b = {200, 255, 255, 255}, --blue y = {255, 255, 180, 255}, --yellow o = {255, 200, 55, 255}, --orange p = {255, 150, 255, 255}, --pink P = {255, 50, 255, 255}, --purple G = {192, 192, 192, 255}, --grey D = {233, 218, 195, 255} --dialog } } ---@param map table ---@return string function _STRING.GetVersion(map) if (map == nil) then return "" elseif (type(map) == "string") then return map end return map[_CONFIG.setting.language] end ---@param content string ---@return table | string function _STRING.Colorize(content) if (type(content) == "table" or not string.find(content, "|")) then return content end local list = _STRING.Split(content, "|") local ret = {} for n=1, #list do if (#list[n] > 1) then local color = n == 1 and _STRING.colorMap.w or _STRING.colorMap[string.sub(list[n], 1, 1)] local text = n == 1 and list[n] or string.sub(list[n], 2) table.insert(ret, color) table.insert(ret, text) end end return ret end

这段代码定义了一个名为 `_STRING` 的字符串库,用于封装字符串相关的函数。 该库包含以下属性: - `colorMap`:颜色映射表,用于将字符映射到对应的颜色值。 该库包含以下方法: - `GetVersion(map)`:根据传入的语言映射表 `map`,返回对应语言的版本字符串。如果 `map` 为 `nil`,则返回空字符串;如果 `map` 是字符串类型,直接返回该字符串;否则,根据当前设置的语言返回对应的版本字符串。 - `Colorize(content)`:将文本内容 `content` 进行颜色标记。如果 `content` 是一个表格或不包含 `|` 字符,则直接返回 `content`;否则,将文本按 `|` 字符进行切割,并根据切割后的片段设置对应的颜色,并以表格形式返回。 通过这些方法,可以实现对字符串的一些操作,例如获取指定语言的版本字符串和对文本进行颜色标记。该库还可能依赖了其他模块(例如 `utf8` 和 `config`)来完成一些功能。

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请优化下面的代码:import turtle # 控制台显示部分 print("Hanoi Tower Game") # 获取用户输入 n = int(input("请输入盘子的个数:")) # 初始化三个柱子 a = list(range(n, 0, -1)) b, c = [], [] # 定义移动函数 def move(n, source, target, auxiliary): if n > 0: # 移动 n-1 个盘子到辅助柱子 move(n-1, source, auxiliary, target) # 将最大的盘子移动到目标柱子 target.append(source.pop()) # 显示移动过程 print("Move disk", n, "from", source, "to", target) # 移动 n-1 个盘子从辅助柱子到目标柱子 move(n-1, auxiliary, target, source) # 开始移动 move(n, a, c, b) # turtle部分 screen = turtle.Screen() screen.setup(600, 600) screen.bgcolor("white") # 绘制柱子 pole1 = turtle.Turtle() pole1.hideturtle() pole1.speed(0) pole1.penup() pole1.goto(-150, -200) pole1.pendown() pole1.width(5) pole1.color("black") pole1.left(90) pole1.forward(400) pole2 = pole1.clone() pole2.penup() pole2.goto(0, -200) pole2.pendown() pole2.forward(400) pole3 = pole1.clone() pole3.penup() pole3.goto(150, -200) pole3.pendown() pole3.forward(400) # 绘制盘子 colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple", "orange"] turtles = [] for i in range(n): t = turtle.Turtle() t.hideturtle() t.shape("square") t.color(colors[i%6]) t.shapesize(1, (n-i)*2, 1) t.penup() t.goto(-150, -200+(i+1)*20) t.pendown() turtles.append(t) # 移动盘子 def move_turtle(disk, source, target): disk.penup() disk.goto(source, 200) disk.pendown() disk.goto(target, 200) disk.goto(target, -200+len(target)*20) # 开始移动 for i in range(2**n-1): disk = turtles[a.index(n-i)] move_turtle(disk, disk.xcor(), -150) a.remove(n-i) b.append(n-i) disk_index = a.index(n-i-1) if (n-i-1) in a else b.index(n-i-1) disk = turtles[disk_index] move_turtle(disk, disk.xcor(), pole_positions[disk_index]) if (n-i-1) in a: a.remove(n-i-1) else: b.remove(n-i-1) c.append(n-i-1) disk_index = a.index(n-i) if (n-i) in a else b.index(n-i) disk = turtles[disk_index] move_turtle(disk, disk.xcor(), pole_positions[disk_index]) if (n-i) in a: a.remove(n-i) else: b.remove(n-i) c.append(n-i) # 等待用户关闭窗口 screen.mainloop()

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