Dotween Path 完成路径动画后 平滑倒播
时间: 2024-04-12 07:28:15 浏览: 53
要实现路径动画的平滑倒播,你可以使用Dotween的`SetEase`方法来设置动画的缓动类型。在播放路径动画时,将缓动类型设置为Ease.OutQuad或其他适合你的效果的缓动类型,这样动画会以平滑的方式结束。然后,当动画播放完毕后,你可以使用Dotween的`Rewind`方法将动画倒播到起始点,同时设置缓动类型为Ease.InQuad或其他适合你的效果的缓动类型,这样动画就会以平滑的方式倒播回起始点。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class PathAnimation : MonoBehaviour
{
private Tweener tweener;
void Start()
{
// 定义路径点
Vector3[] pathPoints = new Vector3[]
{
new Vector3(0, 0, 0),
new Vector3(1, 1, 0),
new Vector3(2, 0, 0),
new Vector3(1, -1, 0),
new Vector3(0, 0, 0)
};
// 创建路径动画
tweener = transform.DOPath(pathPoints, 5f, PathType.Linear)
.SetEase(Ease.OutQuad)
.OnComplete(() =>
{
// 动画完成后倒播
tweener.Rewind()
.SetEase(Ease.InQuad);
});
}
}
```
这个示例代码会在物体上创建一个路径动画,路径经过一系列的点,并以线性的方式移动。动画播放时使用Ease.OutQuad缓动类型,动画完成后使用Ease.InQuad缓动类型倒播回起始点,实现平滑的倒播效果。你可以根据自己的需求修改路径点和缓动类型。