unity 实现内层3D物体显示在外出3D物体前面

时间: 2023-10-16 12:09:33 浏览: 34
可以通过设置内层3D物体的渲染顺序(sorting order)来实现显示在外层3D物体前面。 可以在内层3D物体的Renderer组件中设置sorting order值,值越大就越后渲染,即越靠近相机。可以将内层3D物体的sorting order设置为一个大于外层3D物体的值,这样内层3D物体就会在外层3D物体前面渲染。
相关问题

unity实现ui跟随3d物体

要实现UI跟随3D物体,可以利用Unity中的Canvas组件和UI元素进行操作。首先,需要在场景中创建一个Canvas,然后在Canvas上创建需要跟随3D物体的UI元素,比如文本、图片等。 接下来,需要将创建的UI元素绑定到对应的3D物体上,可以通过脚本的方式来实现。在脚本中,可以使用Unity的Update方法来控制UI元素跟随3D物体的位置和旋转。可以使用Transform组件获取3D物体的位置和旋转信息,然后将UI元素的位置和旋转属性设置为与3D物体相同,从而实现UI的跟随效果。 另外,可以使用Camera组件的WorldToScreenPoint方法将3D物体的世界坐标转换为屏幕坐标,然后将UI元素的位置设置为屏幕坐标,也可以实现UI跟随3D物体的效果。 在实现UI跟随3D物体的过程中,还可以根据需求对UI元素进行位置、大小、颜色等属性的动态调整,以便更好地适应3D物体的运动和变化。 通过以上方法,就可以在Unity中实现UI跟随3D物体的效果,为游戏和应用的界面增添更加丰富的交互体验。

unity 3d物体显示在ui之间

在Unity 3D中,UI和物体是不同的对象,它们的渲染方式也不同,因此想要让3D物体显示在UI之间需要一些特殊的设置。 首先,需要确保3D物体的摄像机和UI的摄像机不同,这样它们的渲染层级才能分开。同时,在3D物体上需要添加一个Canvas Renderer组件,这个组件会将3D物体转换成Canvas中的子物体,在UI系统中可以控制它的层级。 接下来,需要设置3D物体的层,确保它们显示在UI之间,可以将它们设置为“UI”层,并在Main Camera的culling mask中勾选UI层。这样3D物体就能显示在UI层之后了。 最后,还需要设置3D物体的深度(Z轴的位置),让它们正确地在UI之间显示。可以使用Transform组件中的“Position”来设置深度,或者使用Canvas组件中的“Plane Distance”选项。 综上所述,要在Unity 3D中让3D物体显示在UI之间,需要分开摄像机、添加Canvas Renderer组件、设置层、调整深度等多种设置。只有正确地设置这些参数,才能实现所期望的效果。

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