x2 = self.radius*math.sin(math.radians(self.degree))+self.x1 y2 = -self.radius*math.cos(math.radians(self.degree))+self.y1

时间: 2024-06-04 17:08:10 浏览: 9
这段代码是用来计算圆上某个角度的点的坐标的。其中,self.radius表示圆的半径,self.degree表示角度,self.x1和self.y1表示圆心的坐标。 具体来说,math.sin和math.cos是求正弦和余弦函数的方法,math.radians是将角度转换为弧度的方法。根据三角函数的定义,正弦函数表示对边与斜边的比值,余弦函数表示邻边与斜边的比值。因此,x2的计算公式是对边即y坐标,y2的计算公式是邻边即x坐标。 最终,这段代码的作用是求得圆上某个角度的点的坐标。
相关问题

import math # 圆心坐标 center_x, center_y = 400, 500 # 半径 radius = 100 # 画圆 for theta in range(0, 360): x = center_x + radius * math.cos(math.radians(theta)) y = center_y + radius * math.sin(math.radians(theta)) ox.append(x) oy.append(y)

好的,这段代码是用 Python 的 math 库画一个圆,如果要画一个三角形,需要使用 Python 的 turtle 库。以下是一个用 turtle 库画三角形的代码示例: ```python import turtle # 创建一个 Turtle 实例 t = turtle.Turtle() # 画三角形 for i in range(3): t.forward(100) # 向前移动 100 个像素 t.left(120) # 左转 120 度 # 隐藏 Turtle t.hideturtle() # 显示绘图窗口 turtle.done() ``` 运行上述代码,即可在窗口中看到一个等边三角形。你也可以根据需要调整三角形的大小、位置和颜色等参数。

double horizontal = distance * Math.cos(Math.toRadians(angle)); 的意思

这行代码的意思是:给定距离 distance 和角度 angle,计算出水平方向上的位移量 horizontal。其中,Math.toRadians(angle) 将角度 angle 转换为弧度制表示,Math.cos() 函数计算该角度的余弦值,然后将余弦值乘以距离 distance 得到水平方向的位移量 horizontal。这行代码通常用于计算平面上两个点之间的水平距离,其中 distance 表示两点之间的直线距离,angle 表示两点之间的连线与水平方向之间的夹角。

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以下代码为何两根手指放在图片上就闪退 请完善 修改 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指压下屏幕 mode = MODE.DRAG; // 查找被点击的图片 int index = event.getActionIndex(); float x = event.getX(index); float y = event.getY(index); CustomBitmap clickedBitmap = findClickedBitmap(x, y); if (clickedBitmap != null) { // 切换操作对象 _bitmaps.remove(clickedBitmap); _bitmaps.add(clickedBitmap); // 记录ImageView当前的移动位置 currentMatrix.set(clickedBitmap.matrix); clickedBitmap.matrix.set(currentMatrix); clickedBitmap.startPoint.set(x, y); _curCustomBitmap = clickedBitmap; } postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 当屏幕上还有触点(手指),再有一个手指压下屏幕 mode = MODE.ZOOM; // 记录位图的旋转角度和缩放倍数 if (_curCustomBitmap == null) { return true; } _curCustomBitmap.oldRotation = rotation(event); _curCustomBitmap.startDis = distance(event); if (_curCustomBitmap.startDis > 10f) { // 获取缩放中心点的坐标 float x1 = event.getX(0); float y1 = event.getY(0); float x2 = event.getX(1); float y2 = event.getY(1); _curCustomBitmap.midPoint.set((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2); // 记录ImageView当前的缩放倍数 currentMatrix.set(_curCustomBitmap.matrix); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指在屏幕移动,该事件会不断地触发 if (mode == MODE.DRAG) { // 移动图片 if (_curCustomBitmap == null) { return true; } float dx = event.getX() - _curCustomBitmap.startPoint.x; float dy = event.getY() - _curCustomBitmap.startPoint.y; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postTranslate(dx, dy); } else if (mode == MODE.ZOOM) { // 缩放和旋转图片 if (_curCustomBitmap == null) { return true; } float endDis = distance(event); float rotation = rotation(event) - _curCustomBitmap.oldRotation; if (endDis > 10f) { float scale = endDis / _curCustomBitmap.startDis; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postScale(scale, scale, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); _curCustomBitmap.matrix.postRotate(rotation, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); } } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 有手指离开屏幕,但屏幕还有触点(手指) if (event.getPointerCount() > 1) { mode = MODE.ZOOM; } else { mode = MODE.NONE; } break; } invalidate(); return true; } // 查找被点击的图片 private CustomBitmap findClickedBitmap(float x, float y) { for (CustomBitmap bitmap : _bitmaps) { float[] values = new float[9]; bitmap.matrix.getValues(values); float globalX = values[Matrix.MTRANS_X]; float globalY = values[Matrix.MTRANS_Y]; float width = values[Matrix.MSCALE_X] * bitmap.getBitmap().getWidth(); float height = values[Matrix.MSCALE_Y] * bitmap.getBitmap().getHeight(); RectF rect = new RectF(globalX, globalY, globalX + width, globalY + height); if (rect.contains(x, y)) { return bitmap; } } return null; } // 计算两点之间的距离 private float distance(MotionEvent event) { float x1 = event.getX(0); float y1 = event.getY(0); float x2 = event.getX(1); float y2 = event.getY(1); return (float) Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); } // 计算两点之间的旋转角度 private float rotation(MotionEvent event) { float x1 = event.getX(0); float y1 = event.getY(0); float x2 = event.getX(1); float y2 = event.getY(1); double radians = Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1); return (float) Math.toDegrees(radians); } }

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