bendPos = cpArr[0].TransformPoint(bendPos); bendPos = transform.InverseTransformPoint(bendPos); temp[i] = bendPos;
时间: 2024-04-09 10:29:40 浏览: 17
这段代码涉及到了坐标变换的操作。首先,它使用 cpArr[0].TransformPoint(bendPos) 将 bendPos 从某个坐标空间转换到 cpArr[0] 对象的本地坐标空间。
然后,使用 transform.InverseTransformPoint(bendPos) 将 bendPos 从 cpArr[0] 对象的本地坐标空间转换回当前对象(代码所在对象)的本地坐标空间。
最后,将转换后的 bendPos 赋值给 temp 数组中的某个元素(根据循环变量 i 来确定索引位置)。
这段代码的目的可能是将 bendPos 从一个坐标空间转换到另一个坐标空间,并将转换后的结果存储在 temp 数组中的相应位置。具体的上下文和用途需要查看更多代码以确定。
相关问题
Vector3 pi = cpArr[i].TransformPoint(new Vector3(0, 0, 0)); pi = cpArr[0].InverseTransformPoint(pi);
这段代码的作用是将一个坐标点从一个坐标系转换到另一个坐标系。首先,`cpArr[i].TransformPoint(new Vector3(0, 0, 0))`将`cpArr[i]`坐标系中的原点(0, 0, 0)转换到世界坐标系中,得到新的坐标点`pi`。然后,`cpArr[0].InverseTransformPoint(pi)`将新的坐标点`pi`从世界坐标系转换回`cpArr[0]`坐标系中的坐标点。最终,得到的结果赋值给变量`pi`。
Vector3 forcePos = forceItem.transform.TransformPoint(new Vector3(0, 0, 0)); forcePos = cpArr[i - 1].InverseTransformPoint(forcePos);
这段代码是将坐标从一个对象的局部坐标系转换到世界坐标系。
首先,根据 `forceItem` 的 `transform` 组件,将局部坐标 `(0, 0, 0)` 转换为世界坐标系中的位置。这个转换使用了 `TransformPoint` 方法,并将结果赋值给 `forcePos` 变量。
接下来,将 `forcePos` 从上一个控制点 `cpArr[i - 1]` 的局部坐标系转换回世界坐标系。这个转换使用了 `InverseTransformPoint` 方法,并将结果再次赋值给 `forcePos` 变量。
通过这两行代码的操作,`forcePos` 变量现在包含了 `forceItem` 对象的 `(0, 0, 0)` 点在世界坐标系中的位置。
此外,需要注意的是这段代码只是进行了坐标的转换,并没有对 `forcePos` 进行其他的操作。具体的结果和效果,还需要根据代码中其他部分的实现来确定。