ugui用Silder做一个控制条,控制条 5秒拉满 如果中途点击 ESC 关闭控制条 要求不要用协程

时间: 2024-03-25 13:36:46 浏览: 9
好的,我理解你的问题了。首先,你可以在场景中创建一个Slider控件,然后在脚本中添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SliderController : MonoBehaviour { public Slider slider; public float duration = 5f; private float timer = 0f; private bool isRunning = false; private void Start() { slider.minValue = 0f; slider.maxValue = duration; slider.value = 0f; } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { gameObject.SetActive(false); } if (isRunning) { timer += Time.deltaTime; slider.value = timer; if (timer >= duration) { isRunning = false; } } } public void OnSliderValueChanged(float value) { // do something when the slider value changes } public void StartSlider() { timer = 0f; isRunning = true; } } ``` 在这个脚本中,我们定义了一个Slider控件和一个持续时间(5秒),然后在Start方法中设置Slider的最小值、最大值和初始值。在Update方法中,我们检查是否按下了ESC键,如果按下了,就将控件隐藏。另外,在滑动条被启动时,我们设置一个计时器来更新Slider的值,并在达到最大值时停止计时器。 现在,你可以在控件上添加一个Button或其他UI元素,然后将StartSlider方法绑定到OnClick事件上。这样,当你点击这个按钮时,Slider控件就会开始运行,持续5秒,直到达到最大值。 需要注意的是,这个脚本中并没有使用协程来实现计时器,而是使用Update方法来更新计时器。这是因为协程可能会在应用程序暂停或失去焦点时停止,而Update方法则不会。

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