ugui用Silder做一个控制条,控制条 5秒拉满 如果中途点击 ESC 关闭控制条 要求不要用协程
时间: 2024-03-25 13:36:46 浏览: 9
好的,我理解你的问题了。首先,你可以在场景中创建一个Slider控件,然后在脚本中添加以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderController : MonoBehaviour
{
public Slider slider;
public float duration = 5f;
private float timer = 0f;
private bool isRunning = false;
private void Start()
{
slider.minValue = 0f;
slider.maxValue = duration;
slider.value = 0f;
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
gameObject.SetActive(false);
}
if (isRunning)
{
timer += Time.deltaTime;
slider.value = timer;
if (timer >= duration)
{
isRunning = false;
}
}
}
public void OnSliderValueChanged(float value)
{
// do something when the slider value changes
}
public void StartSlider()
{
timer = 0f;
isRunning = true;
}
}
```
在这个脚本中,我们定义了一个Slider控件和一个持续时间(5秒),然后在Start方法中设置Slider的最小值、最大值和初始值。在Update方法中,我们检查是否按下了ESC键,如果按下了,就将控件隐藏。另外,在滑动条被启动时,我们设置一个计时器来更新Slider的值,并在达到最大值时停止计时器。
现在,你可以在控件上添加一个Button或其他UI元素,然后将StartSlider方法绑定到OnClick事件上。这样,当你点击这个按钮时,Slider控件就会开始运行,持续5秒,直到达到最大值。
需要注意的是,这个脚本中并没有使用协程来实现计时器,而是使用Update方法来更新计时器。这是因为协程可能会在应用程序暂停或失去焦点时停止,而Update方法则不会。