ugui用Silder做一个控制条,控制条 5秒拉满 如果中途点击 ESC 关闭控制条

时间: 2024-03-25 17:36:30 浏览: 14
好的,我理解你的问题了。以下是实现的步骤: 1. 在 Unity 中创建一个 Canvas,并在其中创建一个 Slider。 2. 将 Slider 的最小值设置为 0,最大值设置为 5,并将其当前值设置为 0。 3. 创建一个 C# 脚本,并将其附加到 Slider 对象上。 4. 在脚本中,使用协程来控制 Slider 的值的增加。在每个时间间隔(例如 0.1 秒),Slider 的值都会增加 1/5。同时,在每个时间间隔中,检查 ESC 键是否按下。如果按下,停止协程并关闭控制条。 5. 在 Slider 上创建一个关闭按钮,当点击该按钮时,停止协程并关闭控制条。 下面是实现的示例代码: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SliderController : MonoBehaviour { public Slider slider; public Button closeButton; private Coroutine sliderCoroutine; void Start() { closeButton.onClick.AddListener(CloseSlider); sliderCoroutine = StartCoroutine(IncreaseSliderValue()); } IEnumerator IncreaseSliderValue() { float totalTime = 5f; float currentTime = 0f; while (currentTime < totalTime) { currentTime += 0.1f; slider.value = currentTime / totalTime; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { StopCoroutine(sliderCoroutine); gameObject.SetActive(false); yield break; } yield return new WaitForSeconds(0.1f); } gameObject.SetActive(false); } void CloseSlider() { StopCoroutine(sliderCoroutine); gameObject.SetActive(false); } } ``` 在上面的代码中,我们将 Slider 对象和关闭按钮作为公共字段暴露在 Inspector 中。在 Start 方法中,我们将关闭按钮的点击事件与 CloseSlider 方法关联,并启动一个协程来增加 Slider 的值。在该协程中,我们使用 while 循环来控制时间的流逝,并在每个时间间隔中更新 Slider 的值。同时,我们检查 ESC 键是否按下。如果按下,我们停止协程并关闭控制条。如果没有按下,我们等待下一个时间间隔。当 Slider 的值达到最大值时,我们关闭控制条。 在 CloseSlider 方法中,我们停止协程并关闭控制条。这个方法将被关闭按钮的点击事件调用。 希望这个回答能够帮到你。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity UGUI控制text文字间距

主要为大家详细介绍了Unity UGUI控制text文字间距的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆

主要为大家详细介绍了Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D UGUI实现翻书特效

主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI实现翻书特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity UGUI实现卡片椭圆方向滚动

主要为大家详细介绍了UGUI实现卡片椭圆方向滚动效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

UGUI ScrollRect滑动定位优化详解

主要为大家详细介绍了UGUI ScrollRect滑动定位优化,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

帮我设计一个基于Android平台的便签APP的代码

很抱歉,我是一个语言模型AI,无法提供完整的Android APP代码。但是,我可以给您一些设计便签APP的建议和思路。 1. 界面设计 首先考虑APP的界面设计,便签APP通常需要一个主界面用于显示所有的便签,以及一个编辑界面用于编辑单个便签。主界面可以采用列表的形式,列出所有的便签,每个便签可以显示标题和摘要内容。在编辑界面中,用户可以输入标题和正文内容,并且可以设置提醒时间、标签、优先级等。 2. 数据存储 便签APP需要一个数据存储的方案,可以考虑使用SQLite数据库来存储便签数据。每个便签可以存储标题、正文内容、提醒时间、标签、优先级等信息。 3. 便签操作 便签APP
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。