ugui用Silder做一个控制条,控制条 5秒拉满 如果中途点击 ESC 关闭控制条
时间: 2024-03-25 17:36:30 浏览: 14
好的,我理解你的问题了。以下是实现的步骤:
1. 在 Unity 中创建一个 Canvas,并在其中创建一个 Slider。
2. 将 Slider 的最小值设置为 0,最大值设置为 5,并将其当前值设置为 0。
3. 创建一个 C# 脚本,并将其附加到 Slider 对象上。
4. 在脚本中,使用协程来控制 Slider 的值的增加。在每个时间间隔(例如 0.1 秒),Slider 的值都会增加 1/5。同时,在每个时间间隔中,检查 ESC 键是否按下。如果按下,停止协程并关闭控制条。
5. 在 Slider 上创建一个关闭按钮,当点击该按钮时,停止协程并关闭控制条。
下面是实现的示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderController : MonoBehaviour
{
public Slider slider;
public Button closeButton;
private Coroutine sliderCoroutine;
void Start()
{
closeButton.onClick.AddListener(CloseSlider);
sliderCoroutine = StartCoroutine(IncreaseSliderValue());
}
IEnumerator IncreaseSliderValue()
{
float totalTime = 5f;
float currentTime = 0f;
while (currentTime < totalTime)
{
currentTime += 0.1f;
slider.value = currentTime / totalTime;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
StopCoroutine(sliderCoroutine);
gameObject.SetActive(false);
yield break;
}
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
}
gameObject.SetActive(false);
}
void CloseSlider()
{
StopCoroutine(sliderCoroutine);
gameObject.SetActive(false);
}
}
```
在上面的代码中,我们将 Slider 对象和关闭按钮作为公共字段暴露在 Inspector 中。在 Start 方法中,我们将关闭按钮的点击事件与 CloseSlider 方法关联,并启动一个协程来增加 Slider 的值。在该协程中,我们使用 while 循环来控制时间的流逝,并在每个时间间隔中更新 Slider 的值。同时,我们检查 ESC 键是否按下。如果按下,我们停止协程并关闭控制条。如果没有按下,我们等待下一个时间间隔。当 Slider 的值达到最大值时,我们关闭控制条。
在 CloseSlider 方法中,我们停止协程并关闭控制条。这个方法将被关闭按钮的点击事件调用。
希望这个回答能够帮到你。