c++ QGraphicsItem 添加 QGraphicsItem
时间: 2024-01-24 19:40:18 浏览: 154
要将一个 QGraphicsItem 添加到另一个 QGraphicsItem 中,你可以使用 QGraphicsItem 的 addChild() 方法。例如,如果你想将一个 QGraphicsRectItem 添加到一个 QGraphicsScene 中的另一个 QGraphicsRectItem 中,可以这样做:
```
QGraphicsRectItem* parentItem = new QGraphicsRectItem();
QGraphicsRectItem* childItem = new QGraphicsRectItem(parentItem);
parentItem->addChild(childItem);
```
注意,在这个示例中,我们使用了 childItem 构造函数的第二个参数来指定它的父项。这样做可以在添加 childItem 到 parentItem 中时自动设置父项。如果你已经创建了 childItem,也可以使用 setParentItem() 方法来设置它的父项。
相关问题
c++ QGraphicsItem 添加子 item
可以使用 QGraphicsItem 的 addChildItem() 方法来添加子项。例如,假设有一个名为 parentItem 的 QGraphicsItem 对象,要添加一个名为 childItem 的子项,可以使用以下代码:
```
parentItem->addChildItem(childItem);
```
这将把 childItem 添加为 parentItem 的子项。当然,在执行此操作之前,您需要确保已经创建了 childItem,并且它已经设置了正确的位置和大小。
C++ 判断QGraphicsItem是否添加
在Qt中,可以使用`QGraphicsScene`的`items()`方法获取场景中所有的图形项,然后遍历判断某个图形项是否添加到场景中。
具体代码如下:
```c++
QGraphicsItem *item = ...; // 待判断的图形项
QGraphicsScene *scene = ...; // 场景
bool isAdded = false;
foreach (QGraphicsItem *i, scene->items()) {
if (i == item) {
isAdded = true;
break;
}
}
if (isAdded) {
qDebug() << "The item is added to the scene.";
} else {
qDebug() << "The item is not added to the scene.";
}
```
另外,也可以使用`QGraphicsItem`的`scene()`方法判断一个图形项是否已经添加到场景中。如果返回值不为`nullptr`,则说明该图形项已经添加到了场景中。代码如下:
```c++
QGraphicsItem *item = ...; // 待判断的图形项
if (item->scene() != nullptr) {
qDebug() << "The item is added to the scene.";
} else {
qDebug() << "The item is not added to the scene.";
}
```
阅读全文