c++ QGraphicsItem 添加 QGraphicsItem

时间: 2024-01-24 09:40:18 浏览: 27
要将一个 QGraphicsItem 添加到另一个 QGraphicsItem 中,你可以使用 QGraphicsItem 的 addChild() 方法。例如,如果你想将一个 QGraphicsRectItem 添加到一个 QGraphicsScene 中的另一个 QGraphicsRectItem 中,可以这样做: ``` QGraphicsRectItem* parentItem = new QGraphicsRectItem(); QGraphicsRectItem* childItem = new QGraphicsRectItem(parentItem); parentItem->addChild(childItem); ``` 注意,在这个示例中,我们使用了 childItem 构造函数的第二个参数来指定它的父项。这样做可以在添加 childItem 到 parentItem 中时自动设置父项。如果你已经创建了 childItem,也可以使用 setParentItem() 方法来设置它的父项。
相关问题

c++ QGraphicsItem 添加子 item

可以使用 QGraphicsItem 的 addChildItem() 方法来添加子项。例如,假设有一个名为 parentItem 的 QGraphicsItem 对象,要添加一个名为 childItem 的子项,可以使用以下代码: ``` parentItem->addChildItem(childItem); ``` 这将把 childItem 添加为 parentItem 的子项。当然,在执行此操作之前,您需要确保已经创建了 childItem,并且它已经设置了正确的位置和大小。

C++ 判断QGraphicsItem是否添加

在Qt中,可以使用`QGraphicsScene`的`items()`方法获取场景中所有的图形项,然后遍历判断某个图形项是否添加到场景中。 具体代码如下: ```c++ QGraphicsItem *item = ...; // 待判断的图形项 QGraphicsScene *scene = ...; // 场景 bool isAdded = false; foreach (QGraphicsItem *i, scene->items()) { if (i == item) { isAdded = true; break; } } if (isAdded) { qDebug() << "The item is added to the scene."; } else { qDebug() << "The item is not added to the scene."; } ``` 另外,也可以使用`QGraphicsItem`的`scene()`方法判断一个图形项是否已经添加到场景中。如果返回值不为`nullptr`,则说明该图形项已经添加到了场景中。代码如下: ```c++ QGraphicsItem *item = ...; // 待判断的图形项 if (item->scene() != nullptr) { qDebug() << "The item is added to the scene."; } else { qDebug() << "The item is not added to the scene."; } ```

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