unity怎么对fbx进行unpack

时间: 2024-04-27 10:22:22 浏览: 11
在Unity中对FBX进行Unpack操作,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在Unity的Project视图中,选择要Unpack的FBX文件。 2. 在Inspector视图中,展开“Rig”选项卡。 3. 在“Animation Type”下拉菜单中,选择“Humanoid”或“Generic”。 4. 如果选择“Humanoid”,则需要进一步设置Avatar和Configure。 5. 如果选择“Generic”,则需要进一步设置Animation Type、Animations和Materials。 6. 在完成以上设置之后,点击Inspector视图中的“Apply”按钮,将Unpack操作应用到FBX文件。 需要注意的是,Unpack操作将会将FBX文件中所有的信息都解包出来,包括模型、动画、材质等等,这将会增加项目的文件大小和内存负担,因此在进行Unpack操作时需要谨慎处理,避免对项目造成不必要的影响。
相关问题

unity导出fbx

Unity是一款常用的游戏开发引擎,可以方便地导出FBX(FilmBox)文件。 首先,我们需要确保Unity中的模型和动画已经准备好。在Unity编辑器中,可以将FBX文件导入并将其放置在场景中,然后对其进行调整和修改,包括添加材质、纹理、光照等。 在导出FBX之前,我们需要设置Unity的导出参数。选择要导出的模型或物体,然后在Inspector面板中选择“FBX Exporter”选项。通过调整选项卡中的参数,可以指定导出文件的名称、路径、单位、轴向、动画等。 在单位选项中,我们可以选择与模型的实际尺寸匹配的单位。轴向选项允许我们选择FBX文件中轴向的方向,确保在导入其他软件时,模型的方向是正确的。 如果我们希望导出动画,可以勾选动画选项,并选择要导出的动画文件。还可以调整动画压缩设置,以优化导出的动画质量和文件大小。 最后,点击导出按钮即可将Unity场景中的模型导出为FBX文件。导出的FBX将包含模型的几何信息、材质、纹理、动画等。 导出完成后,我们可以将FBX文件导入到其他三维建模软件或游戏引擎中进行进一步编辑、优化或使用。 总结来说,Unity导出FBX非常简单,只需要设置导出参数并点击导出按钮即可将场景中的模型导出为FBX文件,使其在其他软件中使用和编辑。

unity 导入FBX

Unity导入FBX模型的方法很简单。首先,将FBX文件拖到Unity的Project视图中,或者通过右键点击Project视图并选择"Import New Asset..."来导入FBX文件。导入后,Unity会自动将FBX文件转换为Unity可识别的格式。然后,你可以将导入的模型拖到场景中或者使用在脚本中操作。但是需要注意的是,有时导入的模型可能不会显示贴图。为了让模型正确显示贴图,你可以在3D建模软件中将贴图与模型统一命名,然后将贴图和FBX文件分别导入到Unity中。这样导入的模型就可以正确显示贴图了。

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