如何在C++环境将Byte*图像数据转换为GDI+库中的Image类再进行处理图像质量压缩
时间: 2024-05-05 14:16:22 浏览: 11
要将Byte*图像数据转换为GDI库中的Image类,需要使用GDI+库中的Bitmap类。下面是一个简单的示例代码:
```c
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;
void ProcessImage(BYTE* data, int width, int height)
{
// 创建Bitmap对象
Bitmap bmp(width, height, PixelFormat24bppRGB);
// 将图像数据写入Bitmap
Rect rect(0, 0, width, height);
BitmapData bmpData;
bmp.LockBits(&rect, ImageLockModeWrite, PixelFormat24bppRGB, &bmpData);
memcpy(bmpData.Scan0, data, width * height * 3);
bmp.UnlockBits(&bmpData);
// 进行图像质量压缩等处理
...
}
```
在上面的代码中,首先使用Bitmap类创建了一个指定宽度、高度和像素格式的Bitmap对象,并将图像数据写入其中。然后可以在Bitmap对象上进行图像质量压缩等处理。处理完成后,可以将Bitmap对象保存为文件或者显示在屏幕上。
相关问题
C++ gdi++保存数据为png
如果你想使用GDI+库来保存数据为PNG格式,可以使用以下示例代码:
```
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
void save_png(const WCHAR* file_name, int width, int height, const BYTE* data) {
Gdiplus::Bitmap bitmap(width, height, PixelFormat32bppARGB);
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
BYTE r = data[(y * width + x) * 4 + 0]; // 红色分量
BYTE g = data[(y * width + x) * 4 + 1]; // 绿色分量
BYTE b = data[(y * width + x) * 4 + 2]; // 蓝色分量
BYTE a = data[(y * width + x) * 4 + 3]; // alpha分量
bitmap.SetPixel(x, y, Gdiplus::Color(a, r, g, b));
}
}
CLSID pngClsid;
GetEncoderClsid(L"image/png", &pngClsid);
bitmap.Save(file_name, &pngClsid, NULL);
}
int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid) {
UINT num = 0; // 编码器数量
UINT size = 0; // 编码器数组大小
Gdiplus::GetImageEncodersSize(&num, &size);
if (size == 0) {
return -1;
}
Gdiplus::ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = (Gdiplus::ImageCodecInfo*)(malloc(size));
if (pImageCodecInfo == NULL) {
return -1;
}
Gdiplus::GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo);
for (UINT i = 0; i < num; i++) {
if (wcscmp(pImageCodecInfo[i].MimeType, format) == 0) {
*pClsid = pImageCodecInfo[i].Clsid;
free(pImageCodecInfo);
return i;
}
}
free(pImageCodecInfo);
return -1;
}
```
在这个示例中,我们定义了一个函数save_png(),它接受文件名、图像宽度、图像高度和图像数据作为参数。我们首先创建一个Gdiplus::Bitmap对象,并使用两个嵌套的循环将图像数据逐个像素地填充到Gdiplus::Bitmap对象中。然后,我们使用GetEncoderClsid()函数获取PNG编码器的CLSID,最后使用Gdiplus::Bitmap::Save()函数将Gdiplus::Bitmap对象保存为PNG格式。
注意,在使用GDI+库时,你需要在程序中初始化GDI+,并在程序结束时释放GDI+资源。你还需要链接GDI+库,并在程序中包含"Gdiplus.h"头文件。
c++ 创建一个窗口将base64图像展示在窗口上不使用qt 详细方法 不写入文件 使用gdi+
首先,你需要将base64编码的图像数据解码成二进制数据。你可以使用任何base64解码库来完成这一步骤。
接下来,你需要使用GDI+库创建一个窗口并在其中绘制图像。以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include <Windows.h>
#include <gdiplus.h>
#include <string>
#include <vector>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment (lib, "Gdiplus.lib")
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 解码base64图像数据,得到二进制数据
std::string base64Data = "YOUR_BASE64_IMAGE_DATA_HERE";
std::vector<BYTE> imageData;
// 解码过程省略
// 初始化GDI+库
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
// 创建窗口
WNDCLASSEX wcex;
memset(&wcex, 0, sizeof(wcex));
wcex.cbSize = sizeof(wcex);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszClassName = L"MyWindowClass";
RegisterClassEx(&wcex);
HWND hWnd = CreateWindow(L"MyWindowClass", L"Window Title", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
return FALSE;
// 绘制图像
HDC hdc = GetDC(hWnd);
Bitmap* bitmap = new Bitmap(&imageData[0], imageData.size(), TRUE);
Graphics graphics(hdc);
graphics.DrawImage(bitmap, 0, 0);
ReleaseDC(hWnd, hdc);
// 显示窗口
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
// 消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
// 清理资源
delete bitmap;
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return (int)msg.wParam;
}
```
在上面的示例代码中,我们使用了GDI+库中的`Bitmap`类来创建一个图片对象,并使用`Graphics`类将图片绘制到窗口上。注意,我们需要在程序退出前手动释放`Bitmap`对象,并调用`GdiplusShutdown`函数来清理GDI+库的资源。