如何在C++环境将Byte*图像数据转换为GDI+库中的Image类再进行处理图像质量压缩

时间: 2024-05-05 14:16:22 浏览: 11
要将Byte*图像数据转换为GDI库中的Image类,需要使用GDI+库中的Bitmap类。下面是一个简单的示例代码: ```c #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") using namespace Gdiplus; void ProcessImage(BYTE* data, int width, int height) { // 创建Bitmap对象 Bitmap bmp(width, height, PixelFormat24bppRGB); // 将图像数据写入Bitmap Rect rect(0, 0, width, height); BitmapData bmpData; bmp.LockBits(&rect, ImageLockModeWrite, PixelFormat24bppRGB, &bmpData); memcpy(bmpData.Scan0, data, width * height * 3); bmp.UnlockBits(&bmpData); // 进行图像质量压缩等处理 ... } ``` 在上面的代码中,首先使用Bitmap类创建了一个指定宽度、高度和像素格式的Bitmap对象,并将图像数据写入其中。然后可以在Bitmap对象上进行图像质量压缩等处理。处理完成后,可以将Bitmap对象保存为文件或者显示在屏幕上。
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C++ gdi++保存数据为png

如果你想使用GDI+库来保存数据为PNG格式,可以使用以下示例代码: ``` #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") void save_png(const WCHAR* file_name, int width, int height, const BYTE* data) { Gdiplus::Bitmap bitmap(width, height, PixelFormat32bppARGB); for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { BYTE r = data[(y * width + x) * 4 + 0]; // 红色分量 BYTE g = data[(y * width + x) * 4 + 1]; // 绿色分量 BYTE b = data[(y * width + x) * 4 + 2]; // 蓝色分量 BYTE a = data[(y * width + x) * 4 + 3]; // alpha分量 bitmap.SetPixel(x, y, Gdiplus::Color(a, r, g, b)); } } CLSID pngClsid; GetEncoderClsid(L"image/png", &pngClsid); bitmap.Save(file_name, &pngClsid, NULL); } int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid) { UINT num = 0; // 编码器数量 UINT size = 0; // 编码器数组大小 Gdiplus::GetImageEncodersSize(&num, &size); if (size == 0) { return -1; } Gdiplus::ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = (Gdiplus::ImageCodecInfo*)(malloc(size)); if (pImageCodecInfo == NULL) { return -1; } Gdiplus::GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo); for (UINT i = 0; i < num; i++) { if (wcscmp(pImageCodecInfo[i].MimeType, format) == 0) { *pClsid = pImageCodecInfo[i].Clsid; free(pImageCodecInfo); return i; } } free(pImageCodecInfo); return -1; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个函数save_png(),它接受文件名、图像宽度、图像高度和图像数据作为参数。我们首先创建一个Gdiplus::Bitmap对象,并使用两个嵌套的循环将图像数据逐个像素地填充到Gdiplus::Bitmap对象中。然后,我们使用GetEncoderClsid()函数获取PNG编码器的CLSID,最后使用Gdiplus::Bitmap::Save()函数将Gdiplus::Bitmap对象保存为PNG格式。 注意,在使用GDI+库时,你需要在程序中初始化GDI+,并在程序结束时释放GDI+资源。你还需要链接GDI+库,并在程序中包含"Gdiplus.h"头文件。

c++ 创建一个窗口将base64图像展示在窗口上不使用qt 详细方法 不写入文件 使用gdi+

首先,你需要将base64编码的图像数据解码成二进制数据。你可以使用任何base64解码库来完成这一步骤。 接下来,你需要使用GDI+库创建一个窗口并在其中绘制图像。以下是一个简单的示例代码: ```c++ #include <Windows.h> #include <gdiplus.h> #include <string> #include <vector> using namespace Gdiplus; #pragma comment (lib, "Gdiplus.lib") LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 解码base64图像数据,得到二进制数据 std::string base64Data = "YOUR_BASE64_IMAGE_DATA_HERE"; std::vector<BYTE> imageData; // 解码过程省略 // 初始化GDI+库 GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); // 创建窗口 WNDCLASSEX wcex; memset(&wcex, 0, sizeof(wcex)); wcex.cbSize = sizeof(wcex); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcex.lpszClassName = L"MyWindowClass"; RegisterClassEx(&wcex); HWND hWnd = CreateWindow(L"MyWindowClass", L"Window Title", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) return FALSE; // 绘制图像 HDC hdc = GetDC(hWnd); Bitmap* bitmap = new Bitmap(&imageData[0], imageData.size(), TRUE); Graphics graphics(hdc); graphics.DrawImage(bitmap, 0, 0); ReleaseDC(hWnd, hdc); // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 清理资源 delete bitmap; GdiplusShutdown(gdiplusToken); return (int)msg.wParam; } ``` 在上面的示例代码中,我们使用了GDI+库中的`Bitmap`类来创建一个图片对象,并使用`Graphics`类将图片绘制到窗口上。注意,我们需要在程序退出前手动释放`Bitmap`对象,并调用`GdiplusShutdown`函数来清理GDI+库的资源。

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