编写一段Unity批量下载代码

时间: 2023-07-09 10:44:45 浏览: 49
以下是使用UnityWebRequest类批量下载文件的示例代码: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.IO; public class BatchDownload : MonoBehaviour { [SerializeField] private string[] urls; // 定义要下载的文件URL列表 private IEnumerator Start() { for (int i = 0; i < urls.Length; i++) { yield return StartCoroutine(DownloadFile(urls[i])); // 按顺序下载文件 } Debug.Log("All files downloaded successfully."); } private IEnumerator DownloadFile(string url) { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) { Debug.LogError(request.error); } else { string fileName = Path.GetFileName(url); string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName); File.WriteAllBytes(filePath, request.downloadHandler.data); Debug.Log(fileName + " downloaded successfully."); } } } ``` 说明: 1. 在类中定义一个字符串数组 `urls`,用于保存要下载的文件URL列表。 2. 在 `Start()` 方法中使用 `yield return StartCoroutine()` 逐个下载文件。 3. 在 `DownloadFile()` 方法中使用 `UnityWebRequest` 类下载文件,并将下载的二进制数据写入本地文件。 4. 使用 `Path.GetFileName()` 方法获取文件名,使用 `Path.Combine()` 方法将文件名和本地路径组合成完整的文件路径。 5. 使用 `File.WriteAllBytes()` 方法将二进制数据写入本地文件。 6. 在下载过程中,如果发生错误,则使用 `Debug.LogError()` 输出错误信息。 7. 在下载完成后,使用 `Debug.Log()` 输出提示信息。

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