编写一段Unity批量下载代码
时间: 2023-07-09 10:44:45 浏览: 49
以下是使用UnityWebRequest类批量下载文件的示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO;
public class BatchDownload : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private string[] urls; // 定义要下载的文件URL列表
private IEnumerator Start()
{
for (int i = 0; i < urls.Length; i++)
{
yield return StartCoroutine(DownloadFile(urls[i])); // 按顺序下载文件
}
Debug.Log("All files downloaded successfully.");
}
private IEnumerator DownloadFile(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
string fileName = Path.GetFileName(url);
string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName);
File.WriteAllBytes(filePath, request.downloadHandler.data);
Debug.Log(fileName + " downloaded successfully.");
}
}
}
```
说明:
1. 在类中定义一个字符串数组 `urls`,用于保存要下载的文件URL列表。
2. 在 `Start()` 方法中使用 `yield return StartCoroutine()` 逐个下载文件。
3. 在 `DownloadFile()` 方法中使用 `UnityWebRequest` 类下载文件,并将下载的二进制数据写入本地文件。
4. 使用 `Path.GetFileName()` 方法获取文件名,使用 `Path.Combine()` 方法将文件名和本地路径组合成完整的文件路径。
5. 使用 `File.WriteAllBytes()` 方法将二进制数据写入本地文件。
6. 在下载过程中,如果发生错误,则使用 `Debug.LogError()` 输出错误信息。
7. 在下载完成后,使用 `Debug.Log()` 输出提示信息。