写一段unity的移动代码
时间: 2023-04-08 08:04:55 浏览: 114
当然可以,以下是一段简单的Unity移动代码:
public float speed = 5.0f;
void Update () {
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput) * speed * Time.deltaTime);
}
这段代码可以让游戏对象在水平和垂直方向上移动,速度可以通过speed变量进行调整。
相关问题
写一段unity2D人物移动代码
很高兴回答您的问题。以下是一段Unity 2D人物移动的代码示例:
```
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 移动速度
private Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical);
rb.velocity = movement * speed;
}
}
```
这段代码使用了Unity的Rigidbody2D组件来控制人物的移动。在每一帧中,它会检测玩家输入的水平和垂直移动,然后将其转换为一个向量,并将其乘以速度,最终将其应用于Rigidbody2D组件的velocity属性上,从而实现人物的移动。
希望这段代码能够帮助到您!
写一段unity3D人物移动代码
好的,这是一段简单的 Unity3D 人物移动代码:
```
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 6f;
Vector3 movement;
Rigidbody playerRigidbody;
int floorMask;
float camRayLength = 100f;
void Awake ()
{
floorMask = LayerMask.GetMask ("Floor");
playerRigidbody = GetComponent <Rigidbody> ();
}
void FixedUpdate ()
{
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
Move (h, v);
Turning ();
}
void Move (float h, float v)
{
movement.Set (h, 0f, v);
movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;
playerRigidbody.MovePosition (transform.position + movement);
}
void Turning ()
{
Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit floorHit;
if(Physics.Raycast (camRay, out floorHit, camRayLength, floorMask))
{
Vector3 playerToMouse = floorHit.point - transform.position;
playerToMouse.y = 0f;
Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation (playerToMouse);
playerRigidbody.MoveRotation (newRotation);
}
}
}
```
该代码实现了人物在游戏中的基本移动,包括平面移动和转向。您可以根据需要进行修改和扩展。
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