package chess; public class HumanThread implements Runnable { private ChessPanel chessTable; public HumanThread(ChessPanel chessTable) { this.chessTable = chessTable; } public void run() { chessTable.addMouseListener(chessTable.new MouseHandler()); } }

时间: 2024-04-29 14:20:30 浏览: 6
这是一个Java程序,包含一个名为HumanThread的类,实现了Runnable接口。这个类创建了一个棋盘面板对象ChessPanel,并在构造函数中将其作为参数传递。在run()方法中,调用了ChessPanel对象的addMouseListener()方法,并将一个新的MouseHandler对象作为参数传递,用于处理鼠标事件。这段代码可能是一个简单的棋类游戏的一部分,用于实现人类玩家下棋的功能,并且通过鼠标操作来进行游戏。
相关问题

package chess; /** * 机器人线程 */ public class RobotThread implements Runnable { private ChessPanel chessTable; public RobotThread(ChessPanel chessTable){ this.chessTable=chessTable; } public void run(){ chessTable.robotChess(); } }

这是一个Java程序,包含一个名为RobotThread的类,实现了Runnable接口。这个类创建了一个棋盘面板对象ChessPanel,并在构造函数中将其作为参数传递。在run()方法中,调用了ChessPanel对象的robotChess()方法,该方法似乎是用于让机器人下棋的。这段代码可能是一个简单的棋类游戏的一部分,用于实现机器人自动下棋的功能。

public class Chess { Chessboard cp; //棋盘 int row; //横坐标 int col; //纵坐标 Color color; //棋子颜色 public Color getColor() { return color; } public void setColor(Color color) { this.color = color; } public int getRow() { return row; } public void setRow(int row) { this.row = row; } public int getCol() { return col; } public void setCol(int col) { this.col = col; } public static final int BANJING = 18; public Chess(Chessboard cp, int col, int row, Color color)

这段代码定义了一个名为Chess的类,它包含了棋子的一些属性和方法。其中,cp表示棋盘,row和col表示棋子的横纵坐标,color表示棋子的颜色。getColor()和setColor()方法用于获取和设置棋子的颜色,getRow()和setRow()方法用于获取和设置棋子的横坐标,getCol()和setCol()方法用于获取和设置棋子的纵坐标。BANJING是一个常量,表示棋子的半径大小。Chess的构造方法用于创建一个棋子对象,它需要传入棋盘、横纵坐标和颜色这些参数。

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