/******start******/ /******end******/ 补全这中间部分

时间: 2023-11-22 09:48:40 浏览: 21
这段引用似乎是关于A*寻路算法的,下面是对这两段引用的补全: 引用中提到的两种情况是指:可达节点已经在openList中或者可达节点不在openList中。如果可达节点已经在openList中,我们需要判断从当前节点到达该可达节点的G值是否更小,如果更小则更新该可达节点的父节点为当前节点,并更新该可达节点的G值和F值。如果可达节点不在openList中,则将该可达节点加入openList中,并将其父节点设置为当前节点,并计算该可达节点的G值、H值和F值。 引用中提到的第二步是指A*寻路算法的第二步,即从起点开始,每次选择F值最小的节点作为当前节点,然后计算该节点周围可达节点的G值、H值和F值,并将这些可达节点加入openList中。在计算可达节点的G值、H值和F值时,需要根据当前节点计算出从起点到该可达节点的G值,根据该可达节点和终点计算出该可达节点到终点的H值,然后将G值和H值相加得到F值。
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A* 迭代算法 c++

A* 迭代算法是 A* 算法的一种变体,它可以在不知道最优解路径代价的情况下,逐步增加 A* 搜索的深度,直到找到最优解为止。以下是 A* 迭代算法的 C++ 实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <limits> #include <cmath> using namespace std; // 定义节点类 class Node { public: int x, y; // 节点的坐标 double g, h; // g 和 h 值 Node *parent; // 父节点 Node(int _x, int _y) : x(_x), y(_y), g(0), h(0), parent(nullptr) {} }; // 定义比较运算符,用于优先队列 struct CompareNode { bool operator()(Node *n1, Node *n2) { return n1->g + n1->h > n2->g + n2->h; } }; // 定义 A* 算法的迭代版 Node* AStarIterative(vector<vector<int>>& grid, int start_x, int start_y, int end_x, int end_y, double w) { int max_depth = 100; // 最大深度 Node *result = nullptr; // 存储最优解 for (int depth = 0; depth <= max_depth; depth++) { priority_queue<Node*, vector<Node*>, CompareNode> open_list; // 优先队列 open_list.push(new Node(start_x, start_y)); // 将起点节点加入 open_list vector<vector<bool>> closed_list(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false)); // 标记是否已经探索过 bool found = false; // 是否找到最优解 while (!open_list.empty()) { Node* current = open_list.top(); // 取出 open_list 中 f 值最小的节点 open_list.pop(); if (current->x == end_x && current->y == end_y) { // 到达终点 result = current; found = true; break; } if (closed_list[current->x][current->y]) { // 已经探索过该节点 continue; } closed_list[current->x][current->y] = true; // 标记探索过该节点 for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { // 遍历当前节点周围的节点 for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) { if (dx == 0 && dy == 0) { // 不考虑当前节点本身 continue; } int new_x = current->x + dx; int new_y = current->y + dy; if (new_x < 0 || new_x >= grid.size() || new_y < 0 || new_y >= grid[0].size()) { // 节点越界 continue; } if (grid[new_x][new_y] == 1) { // 节点被占用 continue; } double new_g = current->g + sqrt(dx * dx + dy * dy); // 计算新节点的 g 值 double new_h = w * sqrt(pow(end_x - new_x, 2) + pow(end_y - new_y, 2)); // 计算新节点的 h 值 Node* neighbor = new Node(new_x, new_y); neighbor->g = new_g; neighbor->h = new_h; neighbor->parent = current; open_list.push(neighbor); // 将新节点加入 open_list } } } if (found) { // 找到了最优解 break; } } return result; // 返回最优解 } // 打印路径 void printPath(Node* end_node) { vector<Node*> path; Node* current = end_node; while (current != nullptr) { path.push_back(current); current = current->parent; } for (int i = path.size() - 1; i >= 0; i--) { cout << "(" << path[i]->x << ", " << path[i]->y << ")"; if (i != 0) { cout << " -> "; } } cout << endl; } int main() { vector<vector<int>> grid = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, }; Node* end_node = AStarIterative(grid, 0, 0, 4, 4, 1.2); if (end_node != nullptr) { printPath(end_node); } else { cout << "No path found!" << endl; } return 0; } ``` 在上述代码中,AStarIterative函数是 A* 迭代算法的实现,它接收一个二维矩阵grid表示地图,起点的x坐标start_x和y坐标start_y,终点的x坐标end_x和y坐标end_y,以及一个权重参数w。在 A* 迭代算法中,我们需要设置一个最大深度max_depth,表示最大搜索深度。在每次迭代中,我们都会增加搜索深度,直到找到最优解或者达到最大深度为止。 AStarIterative函数首先创建一个优先队列open_list,用于存储待扩展的节点。然后将起点节点加入open_list中。接下来创建一个二维矩阵closed_list,用于标记哪些节点已经探索过。在每次循环中,我们取出open_list中f值最小的节点,并将其从open_list中删除。如果该节点是终点,说明找到了最优解,我们将该节点返回。否则,我们标记该节点已经被探索过,并遍历其周围的节点。对于每个周围的节点,如果它已经被探索过或者被占用,我们就跳过它。否则,我们计算该节点的g值和h值,并将其加入open_list中。在计算g值时,我们使用欧几里得距离公式,计算h值时,我们使用权重参数w来调整估价函数的权重。 最后,我们在main函数中调用AStarIterative函数,并打印最优解的路径。

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A*寻路算法是一种常用的路径规划算法,可以用于游戏开发、机器人路径规划等领域。下面是一个简单的VC++实现示例: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <queue> using namespace std; const int INF = 1 << 30; // 定义节点结构体 struct Node { int x, y; int f, g, h; Node* parent; Node(int x = -1, int y = -1):x(x), y(y), f(INF), g(INF), h(INF), parent(nullptr) {} bool operator < (const Node& rhs) const { return f > rhs.f; } }; class AStar { public: AStar(int rows, int cols):rows(rows), cols(cols) { // 初始化地图 map.resize(rows); for (int i = 0; i < rows; i++) { map[i].resize(cols, 0); } } // 设置起点和终点 void setStart(int x, int y) { start = new Node(x, y); } void setEnd(int x, int y) { end = new Node(x, y); } // 添加障碍物 void addBlock(int x, int y) { map[x][y] = 1; } // 计算路径 vector<Node*> findPath() { vector<Node*> path; priority_queue<Node> openList; // open表,存储待扩展的节点 vector<Node*> closeList; // close表,存储已扩展的节点 // 初始化起点 start->f = start->g = start->h = 0; openList.push(*start); while (!openList.empty()) { // 取出open表中f值最小的节点 Node curr = openList.top(); openList.pop(); // 如果当前节点是终点,则返回路径 if (curr.x == end->x && curr.y == end->y) { Node* node = &curr; while (node) { path.push_back(node); node = node->parent; } reverse(path.begin(), path.end()); break; } // 扩展当前节点的四个方向 for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = curr.x + dx[i]; int ny = curr.y + dy[i]; // 判断是否越界 if (nx < 0 || nx >= rows || ny < 0 || ny >= cols) { continue; } // 判断是否是障碍物或已经扩展过 if (map[nx][ny] == 1 || isContain(closeList, nx, ny)) { continue; } // 计算新节点的g值和h值 Node* newNode = new Node(nx, ny); newNode->g = curr.g + 1; newNode->h = calcH(newNode); newNode->f = newNode->g + newNode->h; newNode->parent = &curr; // 将新节点加入open表 openList.push(*newNode); } // 将当前节点加入close表 closeList.push_back(new Node(curr.x, curr.y)); } // 释放内存 for (auto node : closeList) { delete node; } return path; } private: int rows, cols; vector<vector<int>> map; // 地图 Node* start; Node* end; // 两点之间的曼哈顿距离 int calcH(Node* node) { return abs(node->x - end->x) + abs(node->y - end->y); } // 判断close表中是否包含某个节点 bool isContain(vector<Node*>& closeList, int x, int y) { for (auto node : closeList) { if (node->x == x && node->y == y) { return true; } } return false; } // 四个方向 int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 }; int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 }; }; int main() { AStar astar(5, 5); astar.setStart(0, 0); astar.setEnd(4, 4); astar.addBlock(2, 2); astar.addBlock(3, 2); astar.addBlock(3, 3); vector<Node*> path = astar.findPath(); for (auto node : path) { cout << "(" << node->x << "," << node->y << ")" << endl; } return 0; } ``` 以上是一个简单的VC++实现示例,如果你想了解更多关于A*寻路算法的内容,可以参考其他资料。

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