OpenGL正交投影封装类,把图形平移缩放旋转怎么写
时间: 2024-12-04 18:08:40 浏览: 7
OpenGL的正交投影封装通常是为了简化处理三维空间中的变换操作,如平移、缩放和旋转。这类封装通常会提供一组方法,比如`translate()`, `scale()`, 和 `rotate()`等,来分别对应这三个变换。
下面是一个简单的例子,展示如何在一个自定义的OpenGL正交投影类中实现这些功能:
```cpp
#include <GL/glut.h>
class OrthographicProjection {
public:
OrthographicProjection(float left, float right, float bottom, float top, float nearClip, float farClip) {
m_projectionMatrix = glm::ortho(left, right, bottom, top, nearClip, farClip);
}
void translate(float x, float y, float z) {
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y, z);
}
void scale(float xScale, float yScale, float zScale) {
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glScalef(xScale, yScale, zScale);
}
void rotate(float angle, float x, float y, float z) {
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, x, y, z);
}
void applyProjection() {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrixf(&m_projectionMatrix[0][0]);
}
private:
// 定义投影矩阵
glm::mat4 m_projectionMatrix;
};
// 使用示例:
OrthographicProjection proj(0, 800, 0, 600, -1, 1); // 初始化投影范围
// 在绘制之前先应用投影
proj.applyProjection();
// 现在可以对模型进行平移、缩放和旋转
proj.translate(50, 0, 0); // 平移
proj.scale(2, 2, 1); // 缩放
proj.rotate(45, 0, 1, 0); // 旋转
// 绘制模型...
```
请注意,这只是一个基础的实现,实际项目中可能需要考虑更多的细节,比如错误检查和状态管理。此外,现代的OpenGL可能会推荐使用矩阵栈而不是频繁地切换模式,以及使用更高级的函数来直接设置投影矩阵。
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