unsigned char *v_data = yuv420p_data + y_size + uv_size;这是什么意思
时间: 2024-03-04 07:52:40 浏览: 128
这行代码是定义了一个指针变量v_data,它的类型是unsigned char*,指向yuv420p_data数组的第(y_size+uv_size)个元素的地址。其中,y_size表示Y分量的数据大小,uv_size表示U、V分量的数据大小。这行代码的作用是获取YUV420格式图像数据中的V分量数据的起始地址,以便于后续的图像处理。
相关问题
如何将 cv::mat bgr 转unsigned char* uyvy
将`cv::Mat`类型的BGR图像转换为`unsigned char*`类型的UYVY格式需要经过以下几个步骤,这里假设你使用的是OpenCV库:
1. 首先,确认`cv::Mat`对象bgr的大小和深度。BGR图像通常是以`CV_8UC3`(三个8位无符号字节通道)的形式存在。
```cpp
cv::Mat bgr;
// ... (填充bgr图像数据)
int width = bgr.cols;
int height = bgr.rows;
```
2. 然后创建一个新的`cv::Mat`对象`uyvy`,用于存储转换后的UYVY数据。注意UYVY是一种4:2:0格式,每个像素包含两个U(亮度)和一个V(色差),并且行方向上UV交替放置。因此,高度会增加一倍,并且深度变为`CV_8UC1`。
```cpp
cv::Mat uyvy(height * 2, width, CV_8UC1);
```
3. 使用OpenCV的函数`cvtColor()`来进行颜色空间转换。由于OpenCV内部的BGR到UYVY不是直接映射,你需要通过RGB先转到I420(Intel YUV),然后再从I420到UYVY。
```cpp
cv::Mat i420;
if (cv::imgcodecs::IMWRITE_I420_MJPG == cv::imwrite("temp_i420.jpg", bgr, {cv::IMWRITE_JPEG_QUALITY, 100})) {
// 成功保存到临时文件,说明BGR->I420成功
cv::cvtColor(i420, uyvy, cv::COLOR_YUV2UYVY);
} else {
std::cerr << "Failed to convert to I420" << std::endl;
}
```
请注意,这一步可能会涉及到文件操作,只是为了检查转换是否成功。实际应用中,你可以跳过这部分,如果不需要保存中间结果。
4. 最后,获取`uyvy`矩阵的数据指针,它就是所需的`unsigned char*`形式:
```cpp
unsigned char* uyvy_data = uyvy.data;
```
yuv420p的像素格式
b - c + d + e / f;
} else if (op1 == '*' && op2 == '*' && op3 == '+YUV420P是一种常见的YUV像素格式,用于存储和处理视频数据。它是一种') {
result = a * b * c + d + e + f;
} else if (op1 == '*' && op2平面格式,即Y、U、V三个分量分别存储在不同的内存空间中,而 == '*' && op3 == '-') {
result = a * b * c + d + e - f;
} else if (op不是交错存储。
YUV420P格式的像素数据按照以下顺序存储:
- Y分量:1 == '*' && op2 == '*' && op3 == '*') {
result = a * b * c + d + e * f;
} else if (op1 == '*' && op2 == '*' && op3 == '/') {
result = a * b * c按行存储,每行占用width个字节,共占用width * height个字节。
- U分量: + d + e / f;
} else if (op1 == '*' && op2 == '/' && op3 == '+') {
按行存储,每行占用width / 2个字节,共占用width * height / 4个字节 result = a * b / c + d + e + f;
} else if (op1 == '*' && op2 == '/' &&。
- V分量:按行存储,每行占用width / 2个字节,共占用width * height op3 == '-') {
result = a * b / c + d + e - f;
} else if (op1 == '*' / 4个字节。
因此,YUV420P格式的总像素数为width * height * 3 / && op2 == '/' && op3 == '*') {
result = a * b / c + d + e * f;
} else if (op1 == '*' && op2 == '/' && op3 == '/') {
result = a * b / c + d +2,其中Y分量占用了2/3的空间,U和V分量各占用1/6的空间。
下面是一个简单的示例程序,读取一张YUV420P格式的图像文件,并将其 e / f;
} else if (op1 == '/' && op2 == '+' && op3 == '+') {
result = a / b + c + d + e + f;
} else if (op1 == '/' && op2 == '+' && op3 ==显示在屏幕上。
```
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32 '-') {
result = a / b + c + d + e - f;
} else if (op1 == '/' && op2, SDL_SWSURFACE);
// 打开YUV420P格式的图像文件
FILE* fp = fopen("example == '+' && op3 == '*') {
result = a / b + c + d + e * f;
} else if (.yuv", "rb");
if (!fp)
{
printf("Failed to open file.\n");
return -1;
op1 == '/' && op2 == '+' && op3 == '/') {
result = a / b + c + d + e / f }
// 分配内存存储像素数据
int width = 640, height = 480;
int y_size;
} else if (op1 == '/' && op2 == '-' && op3 == '+') {
result = a / b - = width * height;
int uv_size = width * height / 4;
unsigned char* y_data = (unsigned char*)malloc c + d + e + f;
} else if (op1 == '/' && op2 == '-' && op3 == '-') {
(y_size);
unsigned char* u_data = (unsigned char*)malloc(uv_size);
unsigned char* v_data = (unsigned char result = a / b - c + d + e - f;
} else if (op1 == '/' && op2 == '-' &&*)malloc(uv_size);
// 读取像素数据
fread(y_data, 1, y_size, fp);
op3 == '*') {
result = a / b - c + d + e * f;
} else if (op1 == fread(u_data, 1, uv_size, fp);
fread(v_data, 1, uv_size, fp);
// 创建SDL '/' && op2 == '-' && op3 == '/') {
result = a / b - c + d + e / f;
}表面存储像素数据
SDL_Surface* image = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(y_data, width, height, 8, else if (op1 == '/' && op2 == '*' && op3 == '+') {
result = a / b * c + d width, 0, 0, 0, 0);
SDL_Surface* u_surface = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(u_data, + e + f;
} else if (op1 == '/' && op2 == '*' && op3 == '-') {
result = a width / 2, height / 2, 8, width / 2, 0, 0, 0, 0 / b * c + d + e - f;
} else if (op1 == '/' && op2 == '*' && op3 ==);
SDL_Surface* v_surface = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(v_data, width / 2, height / 2, 8, '*') {
result = a / b * c + d + e * f;
} else if (op1 == '/' && op width / 2, 0, 0, 0, 0);
// 创建SDL表面格式转换器
2 == '*' && op3 == '/') {
result = a / b * c + d + e / f;
} else if ( SDL_PixelFormat* format = SDL_AllocFormat(SDL_PIXELFORMAT_YV12);
SDL_Surface* yuv_surface = SDL_CreateRGBop1 == '/' && op2 == '/' && op3 == '+') {
result = a / b / c + d + e +Surface(0, width, height, 12, format->Rmask, format->Gmask, format->Bmask, format->Am f;
} else if (op1 == '/' && op2 == '/' && op3 == '-') {
result = a / b /ask);
SDL_FreeFormat(format);
// 转换YUV420P格式到YV12格式
SDL_Rect src_rect = c + d + e - f;
} else if (op1 == '/' && op2 == '/' && op3 == '*') {
{ 0, 0, width, height };
SDL_Rect dst_rect = { 0, 0, width, height };
result = a / b / c + d + e * f;
} else if (op1 == '/' && op2 == '/' SDL_BlitSurface(image, &src_rect, yuv_surface, &dst_rect);
src_rect.w = dst_rect.w = width / && op3 == '/') {
result = a / b / c + d + e / f;
}
// 输出表达式 2;
src_rect.h = dst_rect.h = height / 2;
SDL_BlitSurface(v_surface, &src_rect,和结果
printf("%d %c %d %c %d %c %d %c %d %c %d = % yuv_surface, &dst_rect);
src_rect.x = dst_rect.x = width / 2;
SDL_BlitSurface(u_surfaced\n", a, op1, b, op2, c, op3, d, op2, e, op3, f, &src_rect, yuv_surface, &dst_rect);
// 创建SDL纹理
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer, result);
return 0;
}
```
这个程序会随机生成 6 个操作数和 3 个(screen, -1, 0);
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, yuv_surface);
// 渲染运算符,并计算出结果。注意,为了简化代码,我只列举了一部分情况,实际上一共有 $4^3=64$ 种情况。
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