ThreeJS中实现该天体系统的动态运行效果,要求红色太阳自转,蓝色地球绕太阳旋转,银色月亮绕地球旋转的步骤
时间: 2024-04-05 12:34:21 浏览: 31
要实现该天体系统的动态运行效果,可以按照以下步骤进行:
1.创建一个ThreeJS场景,并添加一个透视相机和一个渲染器。
2.创建一个太阳网格模型,设置其半径、颜色和纹理,并添加自转动画。
3.创建一个地球网格模型,设置其半径、颜色和纹理,并添加绕太阳旋转的动画。
4.创建一个月亮网格模型,设置其半径、颜色和纹理,并添加绕地球旋转的动画。
5.将地球网格模型添加到太阳网格模型上,使其绕太阳旋转。
6.将月亮网格模型添加到地球网格模型上,使其绕地球旋转。
7.将太阳、地球和月亮网格模型添加到场景中,并在每个渲染循环中更新它们的位置和方向。
以下是实现该天体系统动态运行效果的示例代码:
```javascript
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建透视相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 15);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建太阳
const sunGeometry = new THREE.SphereGeometry(2, 32, 32);
const sunMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, map: new THREE.TextureLoader().load('textures/sun.jpg')});
const sun = new THREE.Mesh(sunGeometry, sunMaterial);
scene.add(sun);
// 创建地球
const earthGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
const earthMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x0000ff, map: new THREE.TextureLoader().load('textures/earth.jpg')});
const earth = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial);
earth.position.set(5, 0, 0);
sun.add(earth);
// 创建月亮
const moonGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32);
const moonMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xc0c0c0, map: new THREE.TextureLoader().load('textures/moon.jpg')});
const moon = new THREE.Mesh(moonGeometry, moonMaterial);
moon.position.set(2, 0, 0);
earth.add(moon);
// 创建自转动画
const sunRotation = new THREE.AnimationMixer(sun);
const sunRotationAction = sunRotation.clipAction(new THREE.AnimationClip('rotation', -1, [new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle(new THREE.Vector3(0, 1, 0), Math.PI / 180)]));
sunRotationAction.play();
// 创建绕太阳旋转动画
const earthRotation = new THREE.AnimationMixer(earth);
const earthRotationAction = earthRotation.clipAction(new THREE.AnimationClip('rotation', -1, [new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle(new THREE.Vector3(0, 1, 0), Math.PI / 180)]));
earthRotationAction.play();
// 创建绕地球旋转动画
const moonRotation = new THREE.AnimationMixer(moon);
const moonRotationAction = moonRotation.clipAction(new THREE.AnimationClip('rotation', -1, [new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle(new THREE.Vector3(0, 1, 0), Math.PI / 180)]));
moonRotationAction.play();
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新位置和方向
sunRotation.update(0.01);
earthRotation.update(0.02);
moonRotation.update(0.03);
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```