unity报错:The attribute meta-data#com.google,ar,core,min apk version@value=181012000in com.google,ar:core:1,18,0 collides with another valueSee the Console for details
时间: 2023-12-06 10:43:09 浏览: 292
这个错误通常是由于在项目中使用了多个版本的Google AR Core SDK引起的。要解决这个问题,你可以试着在项目中搜索并删除所有旧版本的Google AR Core SDK,只保留最新版本的Google AR Core SDK。
你还可以尝试清除Unity的缓存,方法是在Unity编辑器中选择“Edit”菜单 -> “Preferences” -> “Cache”选项卡 -> “Clear Cache”按钮。
如果以上方法都不起作用,你可以尝试手动删除项目中的Google AR Core SDK,并重新导入最新版本的Google AR Core SDK。如果你仍然遇到问题,请在Unity论坛或Google AR Core SDK的官方支持论坛中寻求帮助。
相关问题
unity报错:Could notresolve all fles for configuration:launcher:releaseRuntimeClasspath', See the Consolefor details.
这个报错通常是由于 Gradle 的依赖项下载失败或出现问题导致的。你可以尝试以下步骤来解决这个问题:
1. 检查网络连接是否正常,尝试使用浏览器下载 Gradle 的依赖项来测试网络连接。
2. 清除 Gradle 的缓存。在 Unity 中点击菜单栏的“Edit” -> “Preferences”,在弹出的窗口中选择“External Tools”,然后点击“Clear Cache”按钮清除 Gradle 的缓存。
3. 尝试使用代理服务器下载 Gradle 的依赖项。在 Unity 中点击菜单栏的“Edit” -> “Preferences”,在弹出的窗口中选择“Proxy”,然后输入代理服务器的地址和端口号。
4. 如果以上方法都无法解决问题,可以尝试手动下载 Gradle 的依赖项并将其放置到正确的目录中。具体操作步骤可以参考 Gradle 官方文档。
希望这些方法能够帮助你解决问题!
unity报错:Could not resolve all fles for configuration':launcher:releaseRuntimeClasspath', See the Consolefor details.
这个错误是由于 Gradle 无法解析所有依赖项引起的。您可以尝试以下步骤来解决此问题:
1. 清理项目:在 Unity 中选择 "Assets -> Open C# Project" 打开 Visual Studio,在菜单中选择 "Build -> Clean Solution",然后重新启动 Unity。
2. 禁用 Gradle 自动下载:在 Unity 中选择 "Edit -> Preferences -> External Tools",然后取消选中 "Gradle -> Export Project" 和 "Gradle -> Resolve Android dependencies"。
3. 更新 Gradle 版本:在 Unity 中选择 "Edit -> Preferences -> External Tools",然后将 "Gradle Version" 更改为最新版本。
4. 检查项目中的依赖项:确保项目中的所有依赖项都正确设置。如果您使用了第三方库或插件,请确保它们的版本与您的项目兼容。
如果以上步骤都无法解决问题,请查看 Unity 控制台中的详细错误信息以获取更多帮助。
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