设计函数+bar+,函数原型为"+void+bar+(+int+x+,+int+y+,+int+*+s+,+int+*+c+);",通过指针参数返回长方形的面积和周长。将编好的函数体填入程序的空白处,
时间: 2024-01-03 11:04:49 浏览: 24
```c++
#include <iostream>
void bar(int x, int y, int* s, int* c) {
*s = x * y;
*c = 2 * (x + y);
}
int main() {
int length = 0;
int width = 0;
int area = 0;
int perimeter = 0;
std::cout << "Enter the length: ";
std::cin >> length;
std::cout << "Enter the width: ";
std::cin >> width;
bar(length, width, &area, &perimeter);
std::cout << "Area: " << area << std::endl;
std::cout << "Perimeter: " << perimeter << std::endl;
return 0;
}
```
这段代码定义了一个名为`bar`的函数,它接受两个整数参数`x`和`y`,以及两个指向整数的指针`s`和`c`。函数体中,通过指针参数返回长方形的面积和周长。在`main`函数中,我们首先获取用户输入的长和宽,然后调用`bar`函数计算面积和周长,并将结果打印出来。
相关问题
no+matching+function+to+call+t
"no matching function to call" 是一个编译错误,它表示在调用函数时没有找到匹配的函数。这通常是由于以下几种情况引起的:
1. 函数参数类型不匹配:调用函数时传入的参数类型与函数定义的参数类型不匹配。例如,如果函数定义为 `void foo(int x)`,但你调用时传入了一个字符串类型的参数,就会出现该错误。
2. 函数参数数量不匹配:调用函数时传入的参数数量与函数定义的参数数量不匹配。例如,如果函数定义为 `void bar(int x, int y)`,但你调用时只传入了一个参数,就会出现该错误。
3. 函数重载冲突:如果有多个函数具有相同的名称但参数类型或数量不同,编译器可能无法确定要调用哪个函数。这种情况下,你需要明确指定要调用的函数或者修改函数定义以避免冲突。
解决该错误的方法包括:
- 检查函数调用处的参数类型和数量是否与函数定义一致。
- 确保函数声明和定义的参数类型和数量一致。
- 如果存在函数重载,使用正确的参数类型或显式地指定要调用的函数。
希望以上解释能够帮到你!如果还有其他问题,请继续提问。
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <curses.h> #include"kbhit.h" //定义全局变量 int high,width;//画面大小 int x,y;//鸟的位置 int score; int bar_x,bar_down,bar_top;//障碍物相关坐标 void start() { high=15; width=32; x=width/8; y=0; bar_x=width/2; bar_down=high/2; bar_top=high/3; score=0; } void show() //打印鸟的位置 障碍物的位置 { system("clear"); int i,n; for(i=0;i<high;i++){ for(n=0;n<width;n++){ if((i==y)&&(n==x)) printf("@"); // 打印鸟的位置 else if(i==high-1) printf("-"); //最后一行打印横线 else if((n==bar_x)&&((i<bar_top)||(i>bar_down))) printf("*"); // 打印障碍物 else printf(" "); // 打印空格 } printf("\n"); } printf("your score:%d",score); } void unput() //失败的时候暂停并且输入game over { y++; bar_x--; if(score <2){ usleep(120000); }else if(score>=2 && score <8){ usleep(100000); }else if(score>=8&&score<11){ usleep(80000); }else if(score>=11&&score<14){ usleep(60000); } if(x==bar_x) //如果小鸟的水平位置 x=bar_x障碍物的水平位置 { if((y>bar_down)||(y<bar_top)) // 进一步判断小鸟的位置y是否满足大于上障碍物垂直高度的最低点或者小于下障碍物垂直高度的最高点 { printf("game over!\n"); system("pause"); exit(0); } else score++; } if(bar_x<=0){ int k=high*0.8; bar_x=width; int temp=rand()%k; bar_down=temp+high/10; bar_top=temp-high/10; } } void input() //检测键盘是否有输入 { char put; if(kbhit()) { put=getchar(); if(put==' ') y-=2; } } int main() //主函数 { start(); while(1) { show(); unput(); input(); } return 0; }修改c语言小游戏代码使得功能更加的丰富
下面是修改后的代码,使得功能更加丰富:
```c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <curses.h>
#include "kbhit.h"
// 定义全局变量
int high, width; // 画面大小
int x, y; // 鸟的位置
int score;
int bar_x, bar_down, bar_top; // 障碍物相关坐标
int level; // 难度级别
void start() {
high = 15;
width = 32;
x = width / 8;
y = 0;
bar_x = width / 2;
bar_down = high / 2;
bar_top = high / 3;
score = 0;
level = 1;
}
void show() {
system("clear");
int i, n;
for (i = 0; i < high; i++) {
for (n = 0; n < width; n++) {
if ((i == y) && (n == x))
printf("@"); // 打印鸟的位置
else if (i == high - 1)
printf("-"); // 最后一行打印横线
else if ((n == bar_x) && ((i < bar_top) || (i > bar_down)))
printf("*"); // 打印障碍物
else
printf(" "); // 打印空格
}
printf("\n");
}
printf("Score: %d\n", score);
printf("Level: %d\n", level);
}
void unput() {
y++;
bar_x--;
// 根据得分调整难度
if (score >= 5 && score < 10) {
level = 2;
usleep(100000);
} else if (score >= 10 && score < 15) {
level = 3;
usleep(80000);
} else if (score >= 15) {
level = 4;
usleep(60000);
} else {
usleep(120000);
}
if (x == bar_x) {
if ((y > bar_down) || (y < bar_top)) {
printf("Game Over! Your Score: %d\n", score);
system("pause");
exit(0);
} else {
score++;
}
}
if (bar_x <= 0) {
int k = high * 0.8;
bar_x = width;
int temp = rand() % k;
bar_down = temp + high / 10;
bar_top = temp - high / 10;
}
}
void input() {
char put;
if (kbhit()) {
put = getchar();
if (put == ' ')
y -= 2;
}
}
int main() {
start();
while (1) {
show();
unput();
input();
}
return 0;
}
```
在这个修改后的代码中,添加了以下功能:
1. 增加了难度级别(level),根据得分来调整游戏的难度。随着得分的增加,游戏速度将会加快。
2. 在游戏界面上增加了显示当前的得分和难度级别。
通过以上修改,游戏变得更加有挑战性和有趣。你还可以根据需要进一步修改和扩展代码,添加更多的功能和特效。