std map 结构体
时间: 2023-08-09 10:04:11 浏览: 160
引用中提到,std::map是C++标准库中的一个容器,它可以将键和值进行关联。在引用中的代码示例中,展示了如何使用std::map来存储自定义结构体Test作为键,并将字符串作为值存储在map中。Test结构体包含了两个整数成员x和y,并实现了一个重载小于操作符的函数。通过迭代map,我们可以输出Test结构体的成员值和对应的字符串值。
所以,std::map结构体是一个关联容器,它可以将自定义结构体作为键,并与对应的值进行关联。它可以很方便地进行查找、插入和删除操作。
相关问题
c++ map 结构体作为value
可以使用C++ STL中的map容器来将结构体作为value。具体实现可以参考以下示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
struct Student {
string name;
int age;
string gender;
};
int main() {
map<int, Student> stu_map;
// 添加元素
Student s1 = {"Tom", 18, "male"};
stu_map.insert(pair<int, Student>(1, s1));
stu_map[2] = {"Lucy", 19, "female"};
// 遍历元素
for (auto iter = stu_map.begin(); iter != stu_map.end(); ++iter) {
cout << "key: " << iter->first << ", value: " << iter->second.name << ", " << iter->second.age << ", " << iter->second.gender << endl;
}
return 0;
}
```
在上述代码中,我们定义了一个结构体`Student`,然后使用map容器将其作为value,其中key是int类型。我们可以通过`insert`或`[]`来添加元素,也可以使用迭代器遍历map并输出元素。
UEC++结构体map
UEC++(Unreal Engine C++)中的`TMap`是一种关联容器,它类似于C++标准库里的`std::map`或.NET框架中的`System.Collections.Generic.Dictionary`。`TMap`用于存储键值对,其中每个键都是唯一的,并且映射到相应的值。它的内部实现通常是一个红黑树,这提供了高效的查找、插入和删除操作,时间复杂度通常是O(log n)。
`TMap`的关键点包括:
1. **键类型**(KeyType): 定义了存储的键的数据类型。
2. **值类型**(ValueType): 存储的对象数据类型。
3. **自动排序**: 默认情况下,键会按照其自然顺序进行排序。也可以自定义比较函数进行排序。
4. **查找**: 使用键可以直接查找对应的值。
5. **插入和删除**: 可以通过键添加或移除元素。
6. **迭代**: 可以遍历整个映射。
在UEC++中使用`TMap`的例子可能会像这样:
```cpp
TMap<FString, int> MyMap;
MyMap.Add(TEXT("Key1"), 10);
int value = MyMap[TEXT("Key1")]; // 获取值
```
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