switch判断uint_
时间: 2023-06-29 10:05:36 浏览: 79
在 C++ 中,我们不能使用 switch 语句来判断 uint 类型的变量。因为 switch 语句只支持整数类型(包括 char、short、int 和 long)以及枚举类型的判断,而 uint 类型不属于这些类型之一。
但是,我们可以使用 if-else 语句来实现对 uint 类型变量的判断。例如:
```c++
uint32_t value = 100; // 假设 value 是 uint32_t 类型
if (value == 100) {
// ...
} else if (value == 200) {
// ...
} else {
// ...
}
```
另外,如果你需要根据 uint 类型变量的值进行判断并执行相应的操作,你也可以使用数组或者映射表来实现。例如:
```c++
uint32_t value = 100; // 假设 value 是 uint32_t 类型
const char* actions[] = {
"action1",
"action2",
"action3",
// ...
};
if (value < sizeof(actions) / sizeof(actions[0])) {
std::cout << actions[value] << std::endl;
} else {
// ...
}
```
在上面的示例中,我们使用一个字符串数组来存储所有可能的操作,然后根据 value 的值来获取相应的操作,并执行其相应的代码。
相关问题
switch判断uint_16
在C语言中,switch语句可以用来判断整型变量的值,并根据不同的值执行不同的操作。如果需要判断一个uint_16类型的变量,可以按照以下方式编写代码:
```c
#include <stdio.h>
int main()
{
uint16_t num = 2;
switch(num)
{
case 1:
printf("num is 1\n");
break;
case 2:
printf("num is 2\n");
break;
case 3:
printf("num is 3\n");
break;
default:
printf("num is not 1, 2 or 3\n");
break;
}
return 0;
}
```
在这个例子中,我们定义了一个uint16_t类型的变量num,并将其初始化为2。然后我们使用switch语句对其进行判断,对于不同的值分别执行不同的操作。在这个例子中,当num的值为2时,会输出“num is 2”。如果num的值不是1、2或3,则会输出“num is not 1, 2 or 3”。注意,在switch语句中需要使用break语句来避免出现“穿透”的情况。
void HAL_GPIO_EXTI_Callback(uint16_t GPIO_Pin) { switch(GPIO_Pin) { case KEY1_Pin: //KEY2 KEY_State=KEY2_State; break; case KEY2_Pin: //KEY1 KEY_State=KEY1_State; break; case KEY3_Pin: //KEY4 KEY_State=KEY4_State; break; case KEY4_Pin: //KEY3 KEY_State=KEY3_State; break; } }如何消抖
消抖是为了避免按键在短时间内产生多次触发信号而引起误操作。在这段代码中,可以通过软件消抖的方法来实现。
以下是一个简单的消抖方法:
1. 声明一个全局变量 debounce_delay,用于记录上一次按键触发的时间戳。
2. 在 HAL_GPIO_EXTI_Callback 函数中,获取当前时间戳,并计算与上一次触发的时间间隔(例如使用 HAL_GetTick() 函数)。
3. 判断时间间隔是否大于一个设定的阈值(例如 10ms)。
4. 如果时间间隔大于阈值,更新 debounce_delay 变量为当前时间戳,并执行相应按键逻辑。
5. 如果时间间隔小于或等于阈值,忽略该次按键触发。
下面是修改后的代码示例:
```c
void HAL_GPIO_EXTI_Callback(uint16_t GPIO_Pin)
{
static uint32_t debounce_delay = 0;
uint32_t current_time = HAL_GetTick();
// 计算时间间隔
uint32_t time_diff = current_time - debounce_delay;
// 判断时间间隔是否大于阈值
if (time_diff > 10) {
switch(GPIO_Pin)
{
case KEY1_Pin: //KEY2
KEY_State=KEY2_State;
break;
case KEY2_Pin: //KEY1
KEY_State=KEY1_State;
break;
case KEY3_Pin: //KEY4
KEY_State=KEY4_State;
break;
case KEY4_Pin: //KEY3
KEY_State=KEY3_State;
break;
}
// 更新 debounce_delay 变量
debounce_delay = current_time;
}
}
```
在这个例子中,我们使用了一个 debounce_delay 变量来记录上一次触发的时间戳,并使用 HAL_GetTick() 函数获取当前时间。如果两次触发之间的时间间隔大于 10ms,就执行按键逻辑,并更新 debounce_delay 变量。这样就可以避免频繁触发引起的误操作。请根据实际情况调整阈值和时间戳的获取方法。