设计一个程序,首先确在屏幕的中央设置圆心,生成一个半径为200的圆,之后以相同的圆心生成一个半径为200的直角扇形。此时,在圆内随机生成一个黑点,设置一个翻转按钮,按下此按钮,将扇形的中心移动到黑点处,并将此扇形全部变为红色,并且在控制台输出黑点的坐标和与圆心的角度

时间: 2024-05-31 16:07:19 浏览: 16
以下是Python的实现代码: import pygame import math import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕大小和标题 size = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("圆形和扇形") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 定义圆心 center = (400, 300) # 定义圆的半径 radius = 200 # 生成圆的surface circle_surface = pygame.Surface((size[0], size[1]), pygame.SRCALPHA) pygame.draw.circle(circle_surface, BLACK, center, radius, 1) # 定义扇形的角度 angle = 45 # 生成扇形的surface sector_surface = pygame.Surface((size[0], size[1]), pygame.SRCALPHA) pygame.draw.arc(sector_surface, BLACK, (center[0]-radius, center[1]-radius, radius*2, radius*2), math.radians(-angle/2), math.radians(angle/2), 1) pygame.draw.line(sector_surface, BLACK, center, (center[0], center[1]-radius), 1) # 随机生成黑点 black_point = (random.randint(center[0]-radius, center[0]+radius), random.randint(center[1]-radius, center[1]+radius)) pygame.draw.circle(sector_surface, BLACK, black_point, 5) # 定义是否翻转的标志 flipped = False # 游戏循环 done = False while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: flipped = not flipped # 计算扇形中心点 if flipped: sector_center = black_point else: sector_center = center # 计算黑点与圆心的角度 dx = black_point[0] - center[0] dy = black_point[1] - center[1] angle = math.degrees(math.atan2(dy, dx)) if angle < 0: angle += 360 # 输出信息到控制台 print("黑点坐标:", black_point) print("与圆心的角度:", angle) # 清屏 screen.fill(WHITE) # 绘制圆和扇形 if flipped: sector_color = RED else: sector_color = BLACK circle_surface.blit(sector_surface, (0, 0), special_flags=pygame.BLEND_RGBA_MIN) pygame.draw.circle(circle_surface, sector_color, sector_center, radius, 1) screen.blit(circle_surface, (0, 0)) # 绘制翻转按钮 if flipped: button_text = "翻回来" else: button_text = "翻转" button_surface = font.render(button_text, True, BLACK) button_rect = button_surface.get_rect(center=(size[0]-100, 50)) pygame.draw.rect(screen, WHITE, button_rect) pygame.draw.rect(screen, BLACK, button_rect, 1) screen.blit(button_surface, button_rect) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出pygame pygame.quit()

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