设计一个程序,首先确定一个圆心,生成一个半径为200的圆,之后在相同的圆心生成一个半径为200的直角扇形。此时,在圆内随机生成一个黑点,设置一个翻转按钮,按下此按钮,将扇形的中心移动到黑点处,并将此扇形全部变为红色
时间: 2024-06-01 17:12:33 浏览: 108
以下是Python实现代码:
```python
import turtle
import random
# 创建画布和画笔
canvas = turtle.Screen()
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
# 设置圆心和半径
center = (0, 0)
radius = 200
# 画圆
pen.penup()
pen.goto(center)
pen.pendown()
pen.circle(radius)
# 画直角扇形
pen.penup()
pen.goto(center)
pen.pendown()
pen.setheading(45)
pen.begin_fill()
pen.forward(radius)
pen.circle(radius, 90)
pen.goto(center)
pen.end_fill()
# 随机生成黑点
black_dot = (random.randint(-radius, radius), random.randint(-radius, radius))
pen.penup()
pen.goto(black_dot)
pen.dot(10, "black")
# 定义翻转函数
def flip():
pen.penup()
pen.goto(black_dot)
pen.color("red")
pen.begin_fill()
pen.setheading(45)
pen.forward(radius)
pen.circle(radius, 90)
pen.goto(center)
pen.end_fill()
# 创建翻转按钮
button = turtle.Turtle()
button.speed(0)
button.penup()
button.goto(0, -250)
button.pendown()
button.write("Flip", align="center", font=("Arial", 20, "normal"))
button.shapesize(2, 1)
button.onclick(flip)
# 显示画布
canvas.mainloop()
```
程序先画出圆和直角扇形,然后随机生成一个黑点,并在圆内绘制出来。接着定义一个翻转函数,将扇形中心移动到黑点处,并将扇形变为红色。最后创建一个翻转按钮,当点击按钮时,调用翻转函数。运行程序,可以看到如下效果:
![circle_sector_flip](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/jk7dnwzj.png)
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