void DFS_AL(ALGraph &G, int v) {//深度优先搜索 cout << G.vertices[v].City.cCity; if (!G.bFinal[v]) cout << "-->"; G.bFinal[v] = true; ArcNode* p; p = G.vertices[v].Firstarc; while (p != NULL) { //遍历节点的所有相邻点 int w = p->nAdjvex; if (!G.bFinal[w]) DFS_AL(G, w);//递归遍历 p = p->nextArc; } }该函数有何问题

时间: 2024-01-24 20:19:29 浏览: 63
该函数的问题在于它没有对图进行初始化。在该函数中使用了 `G.bFinal[v]` 来记录节点是否已被访问过,但是在函数开始时并没有对 `G.bFinal` 数组进行初始化,这可能导致程序的不稳定性和不可预测的结果。正确的做法是在函数开始时显式地将 `G.bFinal` 数组初始化为 `false`,比如可以使用 `memset(G.bFinal, false, sizeof(G.bFinal))`。
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1.采用邻接表表示法创建无向图 void CreateUDG(AL Graph &G) 2.深度优先搜索遍历 void DFS(ALGraph G. int v) 3.编写一个主函数,调用上述算法,实现采用邻接表表示图的深度优先搜索遍历。

好的,我来回答您的问题。 1. 首先介绍一下邻接表表示法。邻接表是一种图的表示方法,它把每个节点与它所连的所有边放在一个链表中。在无向图中,每条边都可以看做是两个节点之间的关系,因此我们可以为每个节点建立一个链表,记录它所连接的其他节点。具体步骤如下: - 定义邻接表的数据结构,包括节点信息和边信息。 - 读入节点数和边数,创建一个空的邻接表。 - 读入每条边的起点和终点,将它们加入对应的节点的链表中。 下面是采用邻接表表示法创建无向图的代码: ``` struct ArcNode { int adjvex; struct ArcNode *next; }; struct VNode { int data; struct ArcNode *first; }; typedef struct { VNode adjlist[MAXSIZE]; int n, e; } ALGraph; void CreateUDG(ALGraph &G) { int i, j, k; ArcNode *p; cin >> G.n >> G.e; for (i = 1; i <= G.n; i++) { G.adjlist[i].data = i; G.adjlist[i].first = NULL; } for (k = 1; k <= G.e; k++) { cin >> i >> j; p = new ArcNode; p->adjvex = j; p->next = G.adjlist[i].first; G.adjlist[i].first = p; p = new ArcNode; p->adjvex = i; p->next = G.adjlist[j].first; G.adjlist[j].first = p; } } ``` 2. 深度优先搜索遍历是一种重要的图遍历算法,它可以用来搜索图中的连通分量或者找到两个节点之间的路径。具体步骤如下: - 选择一个起始节点,标记它为已访问。 - 从它的邻居中选择一个未被访问的节点,标记它为已访问,然后继续递归搜索这个节点的邻居。 - 如果当前节点没有未被访问的邻居,回溯到上一个节点,继续搜索它的其他邻居。 下面是深度优先搜索遍历的代码: ``` void DFS(ALGraph G, int v) { ArcNode *p; visited[v] = true; cout << G.adjlist[v].data << " "; for (p = G.adjlist[v].first; p; p = p->next) { if (!visited[p->adjvex]) { DFS(G, p->adjvex); } } } ``` 3. 最后是主函数的代码,它首先调用CreateUDG函数创建一个无向图,然后从第一个节点开始调用DFS函数进行深度优先搜索遍历: ``` int main() { ALGraph G; CreateUDG(G); memset(visited, false, sizeof(visited)); DFS(G, 1); return 0; } ``` 这样就完成了采用邻接表表示图的深度优先搜索遍历。

实现基于邻接表表示的深度优先遍历。 函数接口定义: void DFS(ALGraph G, int v); 其中 G 是基于邻接表存储表示的无向图,v表示遍历起点。 裁判测试程序样例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MVNum 10 int visited[MVNum]; typedef struct ArcNode{ int adjvex; struct ArcNode *nextarc; int info; }ArcNode; typedef struct VNode{ char data; ArcNode *firstarc; }VNode, AdjList[MVNum]; typedef struct{ AdjList vertices; int vexnum, arcnum; }ALGraph; int CreateUDG(ALGraph &G);//实现细节隐藏 void DFS(ALGraph G, int v); void DFSTraverse(ALGraph G){ int v; for(v = 0; v < G.vexnum; ++v) visited[v] = 0; for(v = 0; v < G.vexnum; ++v) if(!visited[v]) DFS(G, v); } int main(){ ALGraph G; CreateUDG(G); DFSTraverse(G); return 0; } /* 请在这里填写答案 */ 输入样例: 输入第1行为结点数vexnum和边数arcnum。第2行为结点的值,依次输入arcnum行,每行输入两个结点的值表示该两个结点互为邻接点。 8 8 ABCDEFGH A B A C B D B E C F C G D H E H 输出样例: 遍历序列。 A C G F B E H D

void DFS(ALGraph G, int v) { visited[v] = 1; // 标记当前节点已经访问过 printf("%c ", G.vertices[v].data); // 输出当前节点的值 ArcNode *p = G.vertices[v].firstarc; // 指向当前节点的第一条边 while (p != NULL) // 遍历与当前节点相邻的节点 { int w = p->adjvex; // 获取当前节点的相邻节点 if (!visited[w]) // 如果该相邻节点未被访问过 { DFS(G, w); // 递归访问该相邻节点 } p = p->nextarc; // 指向当前节点的下一条边 } } 注意,在调用 DFS 函数之前需要先将 visited 数组初始化为 0,表示所有节点都未被访问过。同时,如果图不是连通的,需要在 DFSTraverse 函数中使用循环遍历每个节点,以确保对所有节点都进行了遍历。
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一个连通图采用邻接表作为存储结构。设计一个算法,实现从顶点v出发的深度优先遍历的非递归过程。#include<iostream> #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 #define MAXSIZE 100 using namespace std; typedef struct ArcNode {//边结点 int data; struct ArcNode *nextarc; //链域:指向下一条边的指针 }ArcNode; typedef struct VNode {//顶点信息 int data; ArcNode *firstarc; //链域:指向第一条依附该顶点的边的指针 }VNode,AdjList[MAXSIZE]; //AdjList表示邻接表类型 typedef struct {//邻接表 AdjList vertices; int vexnum,arcnum; //图的当前顶点数和边数 }ALGraph; typedef struct {//顺序栈 int *base; //栈底指针 int *top; //栈顶指针 int stacksize; //栈可用的最大容量 }SqStack; void InitStack(SqStack &S) {//顺序栈的初始化 S.base=new int[MAXSIZE]; //动态分配一个最大容量MAXSIZE的数组空间 S.top=S.base; //top初始为base,空栈 S.stacksize=MAXSIZE; } void Push(SqStack &S,int e) {//入栈操作 if(S.top-S.base==S.stacksize) //栈满 return; *S.top=e; //元素e压入栈顶 S.top++; //栈顶指针加1 } void Pop(SqStack &S,int &e) {//出栈操作 if(S.base==S.top) //栈空 return; S.top--; //栈顶指针减1 e=*S.top; //将栈顶元素赋给e } bool StackEmpty(SqStack S) {//判空操作 if(S.base==S.top) //栈空返回true return true; return false; } bool visited[MAXSIZE]; //访问标志数组,初始为false int CreateUDG(ALGraph &G,int vexnum,int arcnum) {//采用邻接表表示法,创建无向图G G.vexnum=vexnum; //输入总顶点数 G.arcnum=arcnum; //输入总边数 if(G.vexnum>MAXSIZE) return ERROR; //超出最大顶点数则结束函数 int i,h,k; for(i=1;i<=G.vexnum;i++) //构造表头结点表 { G.vertices[i].data=i; visited[i]=false; G.vertices[i].firstarc=NULL; } ArcNode *p1,*p2; for(i=0;i<G.arcnum;i++) //输入各边,头插法构造邻接表 { cin>>h>>k; p1=new ArcNode; p1->data=k; p1->nextarc=G.vertices[h].firstarc; G.vertices[h].firstarc=p1; p2=new ArcNode; p2->data=h; p2->nextarc=G.vertices[k].firstarc; G.vertices[k].firstarc=p2; } return OK; } void DFS(ALGraph G,int v,SqStack S) {//从第v个顶点出发非递归实现深度优先遍历图G /**begin/ /**end/ } int main() { int n,m; while(cin>>n>>m) { if(n==0&&m==0) break; ALGraph G; SqStack S; CreateUDG(G,n,m); //创建无向图G int d; //从d开始遍历 cin>>d; DFS(G,d,S); //基于邻接表的深度优先遍历 } return 0; }

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 #define FALSE 0 #define TRUE 1 // 邻接表结构体 typedef struct ArcNode{ int adjvex; struct ArcNode *nextarc; }ArcNode; typedef struct VNode{ int data; ArcNode *firstarc; }VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct{ AdjList vertices; int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数 }ALGraph; // 初始化邻接表 void InitALGraph(ALGraph *G) { int i; G->vexnum = G->arcnum = 0; for(i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++){ G->vertices[i].firstarc = NULL; } } // 添加顶点 void AddVertex(ALGraph *G, int v) { if(G->vexnum == MAX_VERTEX_NUM){ printf("Error: Vertex number exceeds maximum.\n"); return; } G->vertices[G->vexnum].data = v; G->vexnum++; } // 添加边 void AddArc(ALGraph *G, int v1, int v2) { if(G->arcnum >= MAX_VERTEX_NUM * (MAX_VERTEX_NUM - 1) / 2){ printf("Error: Arc number exceeds maximum.\n"); return; } ArcNode *p = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = v2; p->nextarc = G->vertices[v1].firstarc; G->vertices[v1].firstarc = p; G->arcnum++; } // DFS遍历 void DFS(ALGraph *G, int v, int *visited) { printf("%d ", G->vertices[v].data); visited[v] = TRUE; ArcNode *p = G->vertices[v].firstarc; while(p != NULL){ int w = p->adjvex; if(!visited[w]){ DFS(G, w, visited); } p = p->nextarc; } } // BFS遍历 void BFS(ALGraph *G, int v, int *visited) { int queue[MAX_VERTEX_NUM]; int front = -1, rear = -1; printf("%d ", G->vertices[v].data); visited[v] = TRUE; queue[++rear] = v; while(front != rear){ int w = queue[++front]; ArcNode *p = G->vertices[w].firstarc; while(p != NULL){ int u = p->adjvex; if(!visited[u]){ printf("%d ", G->vertices[u].data); visited[u] = TRUE; queue[++rear] = u; } p = p->nextarc; } } } int main() { ALGraph G; InitALGraph(&G); // 添加顶点 AddVertex(&G, 1); AddVertex(&G, 2); AddVertex(&G, 3); AddVertex(&G, 4); AddVertex(&G, 5); // 添加边 AddArc(&G, 0, 1); AddArc(&G, 0, 2); AddArc(&G, 1, 3); AddArc(&G, 1, 4); AddArc(&G, 2, 4); // 输出深度优先序列 int visited[MAX_VERTEX_NUM] = {FALSE}; printf("DFS: "); DFS(&G, 0, visited); printf("\n"); // 输出广度优先序列 int visited2[MAX_VERTEX_NUM] = {FALSE}; printf("BFS: "); BFS(&G, 0, visited2); printf("\n"); return 0; } 修改代码,使其能输出图的可视化输出图

#include <iostream> using namespace std; #define MVNum 100 #define OK 1 typedef char VerTexType; typedef int OtherInfo; typedef struct ArcNode { int adjvex; struct ArcNode* nextarc; OtherInfo info; }ArcNode; typedef struct VNode { VerTexType data; ArcNode* firststarc; }VNode, AdjList[MVNum]; typedef struct { AdjList vertices; int vexnum, arcnum; }ALGraph; int LocateUDG(ALGraph G, VerTexType v) { for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (G.vertices[i].data == v) { return i; } } return -1; } int CreateUDG(ALGraph& G) { cout << "请输入顶点数,边数:"; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; cout << endl; cout << "输入点: " << endl; for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { cout << "请输入第" << i + 1 << "个点的名称:"; cin >> G.vertices[i].data; G.vertices[i].firststarc = NULL; } cout << endl; cout << "请输入一条边依附的顶点:" << endl; for (int k = 0; k < G.arcnum; k++) { VerTexType v1, v2; cout << "请输入第" << k + 1 << "条依附的两个顶点:"; cin >> v1 >> v2; int i = LocateUDG(G, v1); int j = LocateUDG(G, v2); ArcNode* p1 = new ArcNode; p1->adjvex = j; p1->nextarc = G.vertices[i].firststarc; G.vertices[i].firststarc = p1; ArcNode* p2 = new ArcNode; p2->adjvex = i; p2->nextarc = G.vertices[i].firststarc; G.vertices[j].firststarc = p2; } return OK; } int main() { cout << "邻接表创建无向图" << endl; ALGraph G; CreateUDG(G); for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { VNode temp = G.vertices[i]; ArcNode* p = temp.firststarc; if (!p) { cout << G.vertices[i].data << endl; } else { cout << temp.data; while (p) { cout << "->" << p->adjvex; p = p->nextarc; } } cout << endl; } return 0; }

完善以下代码 //算法6.2 采用邻接表表示法创建无向图 #include <iostream> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 #define OK 1 typedef char VerTexType; //顶点信息 typedef int OtherInfo; //和边相关的信息 //- - - - -图的邻接表存储表示- - - - - typedef struct ArcNode{ //边结点 int adjvex; //该边所指向的顶点的位置 struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针 OtherInfo info; //和边相关的信息 }ArcNode; typedef struct VNode{ VerTexType data; //顶点信息 ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针 }VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型 typedef struct{ AdjList vertices; //邻接表 int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数 }ALGraph; int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){ //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i) if(G.vertices[i].data == v) return i; return -1; }//LocateVex int CreateUDG(ALGraph &G){ }//CreateUDG int main(){ //cout << "************算法6.2 采用邻接表表示法创建无向图**************" << endl << endl; ALGraph G; CreateUDG(G); int i; cout << endl; //cout << "*****邻接表表示法创建的无向图*****" << endl; for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){ VNode temp = G.vertices[i]; ArcNode *p = temp.firstarc; if(p == NULL){ cout << G.vertices[i].data; cout << endl; } else{ cout << temp.data; while(p){ cout << "->"; cout << p->adjvex; p = p->nextarc; } } cout << endl; } return 0; }//main 测试输入: 3 2 A B V A B A V 预期输出: A->2->1 B->0 V->0

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ImgToString开源工具:图像转字符串轻松实现

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Qt框选功能安全性增强指南:防止恶意操作的有效策略

![Qt框选功能安全性增强指南:防止恶意操作的有效策略](https://ddgobkiprc33d.cloudfront.net/f5da12c0-45ae-492a-a46b-b99d84bb60c4.png) # 摘要 本文聚焦于Qt框架中框选功能的安全性问题。首先介绍了Qt框选功能的基础概念和安全性基础,包括Qt的安全架构、安全编码标准和安全设计原则。接着,分析了框选功能中权限管理的必要性和实现方法。随后,探讨了如何通过多种防御策略,如输入验证、事件监听和安全审计,来识别和防御恶意操作。文章进一步详述了进行安全测试与验证的重要性,以及如何模拟攻击以修复安全漏洞。最后,通过案例研究,本
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