blender脚本编写,从一根骨头上的关节点创建一根子骨头
时间: 2023-12-01 16:02:28 浏览: 34
要从一根骨头上的关节点创建一根子骨头,你需要使用Blender Python API中的一些函数。首先,你需要获取你要创建骨头的骨骼对象。然后,你需要使用该对象的 "edit_bones" 属性获取它的编辑骨骼。接下来,你可以使用其中任意一个骨骼对象的 "children.new()" 方法,创建一个新的骨头,并将其附加到该骨骼的关节点上。
下面是一个基本的示例代码片段,可以向你演示如何从一根骨头上的关节点创建一根子骨头:
```python
import bpy
# 获取要创建子骨头的骨骼对象
armature = bpy.data.objects['Armature']
bone = armature.pose.bones['Bone']
# 获取编辑骨骼
edit_bone = armature.data.edit_bones[bone.name]
# 获取关节点
joint = edit_bone.tail
# 创建新骨头
new_bone = edit_bone.children.new('NewBone')
# 将新骨头附加到关节点上
new_bone.head = joint
new_bone.tail = joint + (0, 0, 1) # 这里的(0, 0, 1)是为了保证新骨头的长度为1
# 将新骨头的方向设置为与父骨头相同
new_bone.roll = edit_bone.roll
```
在这个代码片段中,我们首先获取了名为 "Armature" 的骨骼对象,并使用其 "pose.bones" 属性获取了名为 "Bone" 的骨骼对象。接下来,我们获取了该骨骼对象的编辑骨骼,并使用 "tail" 属性获取了关节点的位置。然后,我们使用 "children.new()" 方法创建了一个名为 "NewBone" 的新骨头,并将其附加到关节点上。最后,我们将新骨头的方向设置为与父骨头相同。
请注意,这只是一个基本示例,你需要根据你的具体需求修改代码。