Animator is not playing an AnimatorController UnityEngine.Animator:SetInteger (string,int)报错怎么解决
时间: 2024-10-14 14:12:17 浏览: 141
这个问题可能是由于Animator Controller没有正确加载或找不到Animator Controller所导致的。在Unity中,Animator组件通常用于控制游戏对象的动画状态。你可以按照以下步骤来解决这个问题:
1. 确保Animator Controller已经正确加载到项目中。在Unity编辑器中,确保Animator组件所关联的Animator Controller已经被正确导入到项目中。
2. 检查Animator Controller的路径是否正确。确保Animator Controller的路径在Unity编辑器中是正确的,并且它存在于你的项目文件夹中。
3. 检查Animator Controller是否存在于游戏对象上。确保你正在尝试使用Animator组件的对象上确实存在Animator Controller。
4. 检查Unity版本和Animator组件的兼容性。确保你使用的Unity版本与Animator组件兼容,并且没有版本冲突的问题。
如果以上步骤都没有解决问题,你可以尝试以下代码片段来调试问题:
```csharp
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取当前游戏对象上的Animator组件
Animator animator = GetComponent<Animator>();
// 检查Animator组件是否存在
if (animator != null)
{
// 尝试获取关联的Animator Controller
AnimatorController controller = animator.GetController();
// 检查Animator Controller是否存在并返回一个整数值
int value = AnimatorController.GetInteger(controller, "YourAnimationKey");
Debug.Log("Value: " + value);
}
else
{
Debug.LogError("Animator component not found on the game object.");
}
}
}
```
请将上述代码中的"YourAnimationKey"替换为你要获取值的Animation Key或相关名称。如果该代码没有报错,并且输出了一些信息,那么可能就是Animator Controller没有被正确加载或路径不正确的问题。你可以根据输出的信息进行进一步调试和解决。
希望这些解决方案能帮助你解决问题!如果你需要更多帮助或有其他问题,请随时向我询问。
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