unity SetInteger
时间: 2023-07-14 20:03:27 浏览: 252
在Unity中,使用`Animator`组件可以控制动画的播放。要设置整数参数,可以使用`SetInteger`方法。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimatorController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
// 获取当前游戏对象上的Animator组件
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
// 检测某个条件,然后设置整数参数
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 设置整数参数为1
animator.SetInteger("MyInt", 1);
}
}
}
```
在上述示例中,我们首先获取当前游戏对象上的Animator组件。然后,在Update方法中检测某个条件(这里以按下空格键为例),当条件满足时,使用`SetInteger`方法来设置整数参数。参数名为"MyInt",值为1。
你可以根据自己的需求修改参数名和值。这样就可以通过设置整数参数来控制动画的播放了。
相关问题
unity SetInteger的作用
`SetInteger`方法是Unity中`Animator`组件的一个方法,用于设置动画状态机中的整数参数的值。
在使用`Animator`组件时,我们可以通过设置整数参数来控制动画的播放。例如,可以根据某个条件的不同值,切换不同的动画状态。
以下是`SetInteger`方法的示例用法:
```csharp
// 获取当前游戏对象上的Animator组件
Animator animator = GetComponent<Animator>();
// 设置整数参数的值
animator.SetInteger("ParamName", value);
```
其中,`ParamName`是动画状态机中整数参数的名称,`value`是要设置的整数值。
通过调用`SetInteger`方法,我们可以在运行时动态地修改整数参数的值,从而控制不同的动画状态。这样可以实现诸如角色行走速度、攻击状态等与整数相关的动画效果。
unity 动画SetInteger详解
在Unity中,SetInteger是一种设置动画控制器中整数参数的方法。通过设置整数参数,可以控制动画状态机的转换和动画的播放。
使用SetInteger方法需要以下步骤:
1. 获取Animator组件
```csharp
Animator anim = GetComponent<Animator>();
```
2. 设置整数参数
```csharp
anim.SetInteger("参数名", 参数值);
```
其中,参数名为动画控制器中整数参数的名称,参数值为要设置的整数值。
3. 在动画状态机中使用整数参数
在动画状态机中,可以通过设置条件来控制状态的转换。使用SetInteger方法设置的整数参数可以作为条件之一,来控制状态的转换。
例如,在动画状态机中,有一个名为"Run"的状态,它可以通过整数参数"Speed"来控制转换。当"Speed"的值大于0时,进入"Run"状态,当"Speed"的值等于0时,退出"Run"状态。
```csharp
//设置整数参数
anim.SetInteger("Speed", 1);
//在动画状态机中使用整数参数
//条件为"Speed > 0"
//进入"Run"状态
```
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