unity8方人物行走
时间: 2024-10-15 14:28:41 浏览: 18
Unity引擎中制作角色行走通常涉及到动画系统和脚本控制。以下是创建一个基础八方向行走步骤:
1. **创建角色动画**:
- 使用Unity内置的Character Animator (以前的Animation Controller) 或第三方插件如 Animator Package 创建步行、左转、右转等基本动作的动画序列。
2. **设置动画状态机**:
- 设计好角色的状态机,比如idle(静止)、walk forward(向前走)、walk backward(向后走),加上转弯的上下左右四个方向。
3. **编写脚本控制**:
- 写一个C#脚本,监听输入事件(例如键盘或游戏控制器),当按下相应的按键时,切换到对应的动作并更新角色的运动方向。例如,向前键对应walk forward状态。
```csharp
using UnityEngine;
public class WalkDirection : MonoBehaviour
{
public Animation anim; //角色动画组件
private AnimatorStateInfo walkState;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) //向前
{
anim.SetBool("IsWalking", true);
walkState = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (walkState.IsName("WalkForward"))anim.SetInteger("Direction", 0); //0代表正前方
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) //向左
{
anim.SetBool("IsWalking", true);
walkState = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (walkState.IsName("WalkLeft"))anim.SetInteger("Direction", 1); //1代表左侧
}
//其余方向以此类推...
}
}
```
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