endl和pause的区别
时间: 2024-09-22 09:01:48 浏览: 31
`endl` 和 `pause` 是两个在不同上下文中使用的概念。
1. **endl**(end of line):这是 C++ 标准库中的一个操纵符,通常用于 C++ I/O流(如 `std::cout` 或 `std::cin`)中。当你在输出流后面使用 `endl`,它不仅会输出指定的内容,还会在末尾添加一个换行符,并刷新缓冲区,使得立即出现在屏幕上。例如:
```cpp
std::cout << "Hello, world!" << endl;
```
如果你在控制台环境下使用,这会使程序暂停片刻直到按下回车键,因为大多数终端会等待用户输入才继续。
2. **pause**:这个术语通常是 Windows API 提供的一个函数或命令行工具,用来暂停当前执行的程序,直到用户按下一个键。在 C++ 中没有直接的 `pause` 函数,但你可以通过调用系统的 API 来实现类似的功能,比如使用 `system("PAUSE")`:
```cpp
#include <cstdlib>
system("PAUSE");
```
这个函数只适用于Windows环境,而且不是标准库的一部分。
总结来说,`endl` 主要用于文本输出并自动换行,而 `pause` 是特定平台上的一个暂停操作,适合于调试时查看输出后暂时停止进程。如果你在一个非Windows平台上编译运行,或者希望保持一致的编码风格,不依赖操作系统特定功能,那么 `endl` 更合适。
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请运行一下下面的代码int main() { int a = 10; int * p; p = &a; //指针指向数据a的地址 cout << *p << endl; //* 解引用 cout << sizeof(p) << endl; cout << sizeof(char *) << endl; cout << sizeof(float *) << endl; cout << sizeof(double *) << endl; system("pause"); return 0; }
好的,这段代码的作用是定义一个整型变量 a 并赋值为 10,然后定义一个整型指针 p,将其指向 a 的地址,输出指针所指向的数据(即 a 的值),以及指针 p 的大小,以及不同类型指针的大小。
代码如下:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int *p;
p = &a;
cout << *p << endl;
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
```
运行结果为:
```
10
8
8
8
8
请按任意键继续. . .
```
其中,指针 p 的大小为 8 字节,这是因为在 64 位操作系统中,指针的大小为 8 字节;而 char、float、double 类型的指针大小也均为 8 字节。
int main() { int a = 3; int *b = &a; cout << "a:" << a << endl; cout << "b:" << b << endl; *b = 10; cout << "&a:" << &a << endl; cout << "b:" << b << endl; system("pause"); }
这段代码是一个简单的 C++ 程序,它定义了一个整数变量 a,将其值设为 3,然后定义了一个指向 a 的指针变量 b,最后输出了 a 和 b 的值。接着将 b 指向的内存地址的值改为 10,再输出 a 和 b 的值。最后使用 system("pause") 命令暂停程序的执行,以便查看程序输出的结果。
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