mounted(){ | ^ 17 | // 第一步新建一个场景 18 | this.scene = new THREE.Scene();
时间: 2024-11-07 15:13:33 浏览: 3
在Vue组件的`mounted()`生命周期钩子中,你可以初始化多场景渲染。这里是相应的步骤:
1. **创建场景**[^1]:
```javascript
mounted() {
// 第一步新建一个场景
this.scene = new THREE.Scene();
// 创建第二个相机(假设你也需要)
this.camera1 = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
this.spriteScene = new THREE.Scene(); // 另一个场景
this.camera2 = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 或者相似设置
}
```
2. **合并场景**:
```javascript
// 渲染器会自动切换场景
this.renderer.render(this.scene, this.camera1); // 渲染第一个场景
this.renderer.render(this.spriteScene, this.camera2); // 渲染第二个场景
```
3. **小怪兽动画示例** (如果有的话):
```javascript
// 假设有一个小怪兽精灵
let monsterSprite = ...;
monsterSprite.material.map = texture; // 获取贴图并应用到材质上
this.scene.add(monsterSprite); // 添加到主场景
monsterSprite.animate(); // 如果有动画功能
```
4. **完整代码片段**:
```javascript
...
methods: {
animateSprite() {
requestAnimationFrame(this.animateSprite);
monsterSprite.rotation.x += 0.01;
},
},
mounted() {
...
// 初始化动画
if (monsterSprite) {
this.animateSprite();
}
}
...
```
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