vector、map还是unordered_map?
时间: 2023-08-26 11:17:33 浏览: 82
这取决于你的具体需求。如果你需要一个有序的键值对容器,并且对元素的插入和删除操作要求较少,那么使用`std::map`是一个不错的选择。如果你对元素的插入和删除操作频繁,并且不需要有序性,那么`std::unordered_map`可能更适合。
另外,如果你只需要一个简单的动态数组容器,而不需要键值对的映射关系,那么`std::vector`是一个不错的选择。请根据你的具体需求选择合适的容器类型。
相关问题
c++stl,map和unordered_map
### 回答1:
C++ STL是C++标准库的一部分,包含了许多常用的数据结构和算法,如vector、list、map、set等。STL的设计目的是提供高效、可靠、通用的数据结构和算法,使得程序员可以更加方便地编写高质量的代码。
map和unordered_map是STL中的两种关联容器,它们都可以用于存储键值对。map是一种有序的关联容器,它使用红黑树实现,可以快速地查找、插入和删除元素,但是它的空间复杂度较高。unordered_map是一种无序的关联容器,它使用哈希表实现,可以在常数时间内查找、插入和删除元素,但是它的空间复杂度较低。
在使用map和unordered_map时,需要注意它们的特点和适用场景。如果需要有序地存储键值对,并且需要快速地查找、插入和删除元素,那么应该选择map;如果不需要有序地存储键值对,并且需要在常数时间内查找、插入和删除元素,那么应该选择unordered_map。
### 回答2:
C++ STL(标准模板库)是C++标准库的一部分,提供了一组标准的库函数和容器类,能够帮助C++开发者提高代码复用性,减少代码编写时间。其中,map和unordered_map是STL库中常用的关联容器,用于存储键值对。
map是有序的关联容器,它存储键值对,并且根据键排序,使用红黑树实现,插入/查找/删除操作的时间复杂度均为log(N)。map可以被用于实现数据结构,例如有序映射和堆积。map对于需要手动排序的问题十分实用,因为它会自动维护键值的顺序。
unordered_map是哈希表实现的关联容器,它同样存储键值对,但是不会对键进行排序,插入/查找/删除的平均时间复杂度为常数级别,实际上操作速度更快。一般来说,unordered_map速度更快,但是由于哈希表的不确定性,其效率可能会受到键分布的影响。
两个容器都可以通过类似于数组的方式访问元素,但是map访问方式是map[key],而unordered_map的访问方式为unordered_map[key]。对于元素的添加,map需要使用insert函数,而unordered_map使用emplace或insert函数均可。
在使用STL中的容器时,选择合适的数据结构非常重要。如果需要存储有序的数据并且希望通过键来快速访问数据,可以选择map。但是,如果只关心快速访问和查找数据,可以选择unordered_map。需要注意的是,在许多情况下,具体的使用场景会影响选择的容器类型。
### 回答3:
C++ STL(Standard Template Library)是C++标准库的一部分,包含了许多模板类、函数和算法,大大提高了C++程序的开发效率。其中,map和unordered_map是两个重要的容器类。
map是一个关联容器,它将键值对映射到一个有序的序列中,其中键是唯一的。map的底层实现是红黑树,因此它具有快速的查找和插入操作。map是按照键的自然顺序进行排序的,默认按照小于号(<)进行比较。如果需要按照其他方式进行排序,可以自定义比较函数。
unordered_map也是一个关联容器,它将键值对映射到一个无序的序列中,其中键是唯一的。unordered_map的底层实现是哈希表,因此它具有快速的查找和插入操作。unordered_map的元素是无序的,因此不能像map那样直接遍历。如果需要按照键的自然顺序进行遍历,可以将unordered_map中的元素复制到一个vector中,然后对vector进行排序。
map和unordered_map都支持以下操作:
1. 插入元素:使用插入函数(insert)或者下标运算符[]来插入元素。
2. 删除元素:使用删除函数(erase)来删除指定位置或者指定键的元素。
3. 查找元素:使用find函数来查找指定键的元素,如果找到了就返回对应元素的迭代器,否则返回尾迭代器。
4. 遍历元素:可以使用迭代器(iterator)来遍历容器中的所有元素。
在使用map和unordered_map时,需要注意以下问题:
1. 如果键是自定义类型,需要重载==运算符和小于号(<)运算符,以便能够正确比较元素。
2. 在使用unordered_map时,需要定义一个哈希函数,以便将元素散列到桶中。
3. 在插入元素时,如果键已经存在,会直接覆盖原有元素。
4. 在删除元素时,需要注意迭代器过期的问题,删除元素后,迭代器可能会失效,不能再使用。
vector嵌套unordered_map并定义大小
可以通过以下方式定义指定大小的vector嵌套unordered_map:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>
using namespace std;
int main()
{
vector<unordered_map<int, string>> vec_map(2); // 定义大小为2的vector,每个元素都是一个unordered_map<int, string>类型
vec_map[0][1] = "apple";
vec_map[0][2] = "banana";
vec_map[1][1] = "cat";
vec_map[1][2] = "dog";
for (auto maps : vec_map) {
for (auto [key, value] : maps) {
cout << key << " " << value << endl;
}
}
return 0;
}
```
输出结果同样为:
```
1 apple
2 banana
1 cat
2 dog
```
其中,`vector<unordered_map<int, string>> vec_map(2)`表示定义了大小为2的vector,每个元素都是一个空的`unordered_map<int, string>`类型。我们可以通过下标的方式访问vector中的元素,并使用下标的方式访问unordered_map中的元素进行赋值。最后,使用`for`循环遍历向量和`unordered_map`类型的元素,并输出其中的键值对。
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