编写代码,点击鼠标中键,令相机position和Rotation到固定坐标的C#代码
时间: 2024-09-24 10:22:41 浏览: 25
要实现点击鼠标中键让相机position和Rotation固定在特定坐标并限制旋转角度的功能,你可以创建一个C#脚本,结合Unity的`Input.GetMouseButtonDown()`函数以及`Transform`组件。以下是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraControl : MonoBehaviour
{
public Vector3 fixedPosition; // 相机固定的三维位置
private float currentRotationHorizon = 0f; // 水平旋转
private float maxDownAngle = -45f; // 最小向下旋转角度
private float maxUpAngle = 45f; // 最大向上旋转角度
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1)) // 中键按下
{
transform.position = fixedPosition; // 设置相机位置
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, currentRotationHorizon, 0); // 设置相机朝向(水平旋转)
currentRotationHorizon = Mathf.Clamp(currentRotationHorizon, maxDownAngle, maxUpAngle); // 限制垂直旋转
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
// 当中键释放时,取消锁定
transform.position = Vector3.zero; // 如果有需要,重置到默认位置
currentRotationHorizon = 0f;
}
}
}
```
在这个脚本中,当鼠标中键按下时,相机会移动到预设的`fixedPosition`并锁定其方向。如果中键保持按下,相机的垂直旋转会受到`maxDownAngle`和`maxUpAngle`的限制。