unity中控制父物体依次向不同目标点横坐标转动,子物体依次向不同目标点纵坐标转动的代码

时间: 2024-05-13 12:16:52 浏览: 62
以下是一个简单的代码示例,可以实现父物体按照一定的顺序旋转,同时子物体按照不同的顺序旋转。在这个例子中,我们使用了一个数组来存储目标点的位置,然后在每次旋转时,分别计算父物体和子物体的旋转角度,并通过旋转来更新它们的位置。 ```c# public class RotateObjects : MonoBehaviour { public Transform[] parentTargets; // 存储父物体的目标点 public Transform[] childTargets; // 存储子物体的目标点 public float rotateSpeed = 1f; // 父物体的旋转速度 public float childRotateSpeed = 2f;// 子物体的旋转速度 private int parentIndex = 0; // 父物体当前的目标点索引 private int childIndex = 0; // 子物体当前的目标点索引 void Update() { // 计算父物体需要旋转的角度 Vector3 parentTargetDir = parentTargets[parentIndex].position - transform.position; float parentStep = rotateSpeed * Time.deltaTime; Vector3 parentNewDir = Vector3.RotateTowards(transform.forward, parentTargetDir, parentStep, 0.0f); transform.rotation = Quaternion.LookRotation(parentNewDir); // 计算子物体需要旋转的角度 Vector3 childTargetDir = childTargets[childIndex].position - transform.GetChild(0).position; float childStep = childRotateSpeed * Time.deltaTime; Vector3 childNewDir = Vector3.RotateTowards(transform.GetChild(0).forward, childTargetDir, childStep, 0.0f); transform.GetChild(0).rotation = Quaternion.LookRotation(childNewDir); // 如果父物体已经旋转到了目标点,就切换到下一个目标点 if (Vector3.Distance(transform.position, parentTargets[parentIndex].position) < 0.1f) { parentIndex = (parentIndex + 1) % parentTargets.Length; } // 如果子物体已经旋转到了目标点,就切换到下一个目标点 if (Vector3.Distance(transform.GetChild(0).position, childTargets[childIndex].position) < 0.1f) { childIndex = (childIndex + 1) % childTargets.Length; } } } ``` 在这个例子中,我们假设父物体只有一个子物体,如果你有多个子物体,你需要对每个子物体都执行类似的操作。

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