unity相机跟随人物视角
时间: 2024-09-17 11:02:04 浏览: 68
在Unity引擎中,创建一个相机跟随人物视角通常是通过使用Transform组件和刚体(Rigidbody)或者Character Controller。以下是一个简单的步骤:
1. **设置基础结构**:首先,给角色添加Rigidbody,以便可以对其位置进行物理操作。如果是第一人称控制,可以选择Avatar Controller或Character Controller组件。
2. **编写脚本**:创建一个新的C#脚本,例如`FollowCam.cs`,并将其附加到相机上。在这个脚本里,你需要访问到角色(Character)的Transform,并定义一个公共变量作为跟随的距离或速度。
```csharp
public class FollowCam : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float distance = 5f; // 相机与角色的距离
void LateUpdate()
{
transform.position = target.position + (transform.position - target.position).normalized * distance;
}
}
```
3. **启用跟随**:在场景中的相机组件上,将`Follow Cam`脚本的`target`属性设置为目标角色的Transform。
4. **调整相机**:你可以根据需要调整相机的旋转角度使其始终正对目标,这通常通过计算相机与角色之间的方向矢量来完成。
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