unity相机视角不会随球体的转动而转动的代码

时间: 2024-02-03 15:14:23 浏览: 19
可以使用一个空物体作为相机的父物体,然后让空物体跟随球体一起旋转,从而实现相机视角不会随球体的转动而转动。 具体实现可以参考以下代码: ```csharp public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform target; // 球体的 Transform 组件 public float distance = 10.0f; // 相机与目标的距离 public float height = 5.0f; // 相机与目标的高度 private Transform cameraTransform; // 相机的 Transform 组件 void Start() { cameraTransform = transform; // 获取相机的 Transform 组件 } void LateUpdate() { if (target != null) { // 计算相机的位置:目标位置 + 相对偏移 Vector3 targetPos = target.position + Vector3.up * height - target.forward * distance; // 设置相机的位置 cameraTransform.position = targetPos; // 设置相机的朝向:朝向目标位置 cameraTransform.LookAt(target.position); } } } ``` 在这个代码中,我们创建了一个 `CameraController` 脚本,将其挂载到空物体上作为相机的父物体。在 `LateUpdate()` 函数中,我们计算了相机的位置和朝向,并设置相机的 Transform 组件。这样,相机就可以跟随球体旋转,但不会改变视角。 注意:在使用该脚本时,需要将相机的 Transform 组件重置,并将其子物体设置为该空物体。

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