编程读入三个整数分别表示箱子长宽高,判断并输出该箱子是正方体还是长 方体
时间: 2024-11-04 13:10:57 浏览: 27
在编程中,要判断一个由三个整数代表的盒子(长、宽、高)是正方体还是长方体,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,你需要获取这三个输入值,通常用户会通过函数输入或者从控制台读取。
2. 确定每个维度是否相等。如果长度(length)、宽度(width)和高度(height)都相等,则它是正方体;如果只有两个尺寸相等,则它是一个长方体,第三个维度与其他两个不同。
3. 检查条件后,编写适当的消息来描述盒子的形状。例如,如果所有维度都相等,可以输出 "这是一个正方体";如果有两个相等但不全相等,可以说 "这是一个长方体"。
下面是一个简单的Python示例代码:
```python
# 假设 input_length, input_width, input_height 是用户输入的三个整数
input_length = int(input("请输入箱子的长度: "))
input_width = int(input("请输入箱子的宽度: "))
input_height = int(input("请输入箱子的高度: "))
if input_length == input_width == input_height:
print("这是一个正方体")
elif input_length == input_width or input_width == input_height or input_length == input_height:
print("这是一个长方体")
else:
print("这不是标准的长方体或正方体形状")
```
相关问题
编程读入三个整数分别表示箱子长宽高,判断并输出该箱子是正方体还是长 方体。
在编程中,你可以通过以下步骤来判断一个由三个整数表示的箱子是否是正方体或长方体:
1. 首先,从用户输入或其他数据源获取三个整数值,代表箱子的长度(l),宽度(w),和高度(h)。
```python
length = int(input("请输入箱子的长度:"))
width = int(input("请输入箱子的宽度:"))
height = int(input("请输入箱子的高度:"))
```
2. 检查三个尺寸是否相等。如果它们都相等,则这个箱子是一个正方体;如果有两个相等而另一个不同,则它是长方体。
```python
if length == width and width == height:
shape = "正方体"
elif length != width and width != height and length != height:
shape = "长方体"
else:
shape = "不是正方体也不是长方体" # 如果都不满足条件,默认情况
```
3. 输出判断结果。
```python
print(f"这个箱子是{shape}。")
```
怎么使用几何变换将OpenGL中的三位正方体转换成长方体
在OpenGL中,如果你想把一个三维的正方体转换成长方体,你可以通过调整模型矩阵(Model Matrix)来改变其形状。模型矩阵用于描述物体相对于世界坐标系的位置、旋转和平移。以下是基本步骤:
1. **设置基础立方体**:首先,你需要定义一个单位立方体贴图(每个边长为1),这将是原始的正方体。
2. **缩放变换**:创建一个新的4x4矩阵,对矩阵的3D行向量应用缩放操作。假设你想让长方体的长宽高分别为`length`, `width`, 和 `height`,则对应的行分别乘以这些值。例如:
```glsl
float scale[3] = {length, width, height};
glMultMatrixf(scale);
```
3. **更新模型矩阵**:在OpenGL编程中,通常会先计算缩放矩阵然后将其与身份矩阵(identity matrix)相乘,以便组合变换。如果你已经在使用GLM等库,可以这样做:
```cpp
glm::mat4 transform = glm::scale(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(length, width, height));
// 或者如果已有了身份矩阵
modelMatrix *= transform;
```
4. **顶点着色器中的应用**:在绘制场景时,需要在顶点着色器中传入这个模型矩阵,并将它与视口变换矩阵(View Matrix)和投影变换矩阵(Projection Matrix)相乘,形成最终的世界视口矩阵(WorldViewProjection Matrix)来确定每个顶点的位置。
5. **渲染长方体**:最后,你可以像往常一样绘制模型,因为现在它的位置、大小和方向已经被新的模型矩阵所设定。
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